NATURE & DECOUVERTES ABSTRATUS Manual Del Usuario página 2

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2 À 4 JOUEURS
PIÈCES COMPOSANT LE JEU
4 kits de pièces de construction identiques.
Chaque kit contient :
• 3 pièces en acrylique : 1 boîte, 1 sphère, 1 tétraèdre
• 15 pièces en bois : 1 base carrée avec des trous de cheville,
3 chevilles (une légèrement plus fine que les autres),
3 cylindres, 3 cercles, 3 cubes, 2 sphères
36 cartes
36 cartes
4 règles de vote (1 pour chaque couleur de joueur) +
16 marqueurs ronds (4 pour chaque couleur de joueur)
16 cartes
1 sablier
4 règles de score (1 pour chaque couleur de joueur) +
4 cubes (1 pour chaque couleur de joueur)
8 À 99 ANS
30 MINUTES
36 cartes
36 cartes
2
PRÉPARATION
Prévoyez un grand espace, une grande table ou même le sol en guise d'espace de jeu.
Chaque joueur reçoit un kit de pièces de construction. Chacun choisit également une couleur qui l'identifie
à présent, puis prend une règle de vote, une règle de notation et un cube de notation de la couleur choisie.
Insérez votre cube de notation — côté vide vers le haut — dans la marque 0 de votre règle de notation.
Enfin, chaque joueur choisit un ensemble de marqueurs ronds, un pour chaque couleur de joueur.
Formez quatre piles de cartes en fonction de leur niveau d'abstraction croissant :
1 : Constructeur de paysages, 2 : Maître des formes,
3 : Sculpteur de possibilités, 4 : Architecte de l'impossible.
RÈGLES DU JEU
Celles-ci sont les règles pour un jeu à trois ou quatre joueurs (voir p. 9 pour un jeu à deux joueurs ; pour un
jeu à cinq ou six joueurs, consultez la section « Kit d'extension »).
Abstratus se joue sur quatre tours de complexité croissante. Au tout premier tour, chaque joueur prend
une carte de la pile Constructeur de paysages. Au début de chaque tour, les joueurs prennent des cartes
de la pile dont le niveau d'abstraction correspond au numéro du tour. (Si vous jouez avec des enfants,
pensez à n'utiliser que des cartes des deux premiers niveaux d'abstraction tout au long des quatre tours.)
Chaque joueur lit ensuite secrètement le mot imprimé sur la face de sa carte. Ensuite, on retourne le
sablier et les joueurs sont libres d'utiliser les pièces de leurs kits pour construire une structure qui, espé-
rons-le, représentera leurs mots. Utilisez le sablier pour chronométrer la durée maximale de cette phase de
construction (environ 2 minutes).
N'oubliez pas : vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes les pièces de votre kit. Vous pouvez choisir le nombre
et les pièces que vous utilisez. Il n'est pas permis de créer des lettres ou des symboles avec vos pièces de
construction.
Lorsque la phase de construction est terminée, chacun remet sa carte face cachée au seul joueur chargé
d'organiser toutes les cartes sur une seule ligne et de les révéler. Cependant, avant de révéler les cartes, ce
joueur doit ajouter des cartes de la pile du tour à la rangée, ce qui porte le total à six.
Par conséquent,
• dans un jeu à trois joueurs, vous ajoutez trois cartes ;
• dans un jeu à quatre joueurs, vous ajoutez deux cartes.
Les six cartes sont ensuite mélangées et affichées face visible sur l'aire de jeu,
leurs flèches pointant vers la droite.
Prenez garde en retirant une cheville de son
trou pour ne pas la casser. Si elle se bloque,
tournez la pièce de raccord dans le sens des
aiguilles d'une montre tout en faisant tourner
la cheville dans le sens opposé jusqu'à ce
qu'elle se détache.
3

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