NOTATION
1 POINT
Pour chaque mot que vous avez correctement
associé à la structure d'un autre joueur
x2 (points doubles)
Si vous avez réussi à deviner tous les mots
de ce tour
EXEMPLE DE NOTATION
Après avoir aligné toutes les règles de vote sur la séquence de mots, en vous servant des flèches en guise
de guide, vous pouvez vérifier facilement qui a bien deviné chaque mot. Notez que chaque joueur a sans
doute fait correspondre son propre mot à sa propre structure sur sa règle de vote ; cela vous fournira une
clé de réponse pour vous aider dans le processus de notation.
Dans cet exemple, le joueur 1 voulait dire BOIS avec sa sculpture, le joueur 2 a construit une RAMPE, le
joueur 3 a fait une CHEMINÉE et le joueur 4 a représenté un GADGET. PASSERELLE et PENTE ont été
ajoutés au hasard à la séquence pour porter le nombre total de mots à six.
Joueur 1
BOIS
PASSERELLE
GADGET
RAMPE
Tous les autres joueurs ont deviné correctement le mot du joueur 1, il obtient
donc 3 points, puis double son score pour un total de 6 points. Il a également
PENTE
deviné avec succès le mot de tous les autres joueurs, il marque donc encore 6
points (3 x 2), pour un total de 12 points.
Deux joueurs (Jaune 1 et Lilas 3) ont deviné correctement le mot de la Joueuse
2, elle marque donc 2 points. Elle a également deviné les mots du Joueur 1 et du
Joueur 3, ce qui porte son score à 4 points.
CHEMINÉE
Le mot du Joueur 3 a été identifié avec succès par tous les autres joueurs, il
double donc son score de 3 points, pour un total de 6 points. Puisqu'il a deviné
correctement les mots de deux autres joueurs (Jaune 1 et Gris 2), son score final
est de 8 pour ce tour.
Une seule joueuse (Jaune 1) a fait correspondre le mot du Joueur 4 à sa struc-
ture, elle marque donc 1 point. Elle a deviné correctement les mots de deux
autres joueurs (Jaune 1 et Lilas 3), pour un score total de 3 points.
1 POINT
Pour chaque autre joueur qui a deviné votre mot
correctement
x2 (points doubles)
Si tous les autres joueurs ont deviné votre mot
Joueur 2
Joueur 3
6
Notez que les cubes de notation ont une face vide et cinq autres côtés montrant des valeurs de 1 à 5
qui représentent le chiffre des dizaines. Les valeurs sur les règles de score affichent le chiffre des unités.
Voyons comment les joueurs de cet exemple peuvent enregistrer leurs scores.
Joueur 4
LE VAINQUEUR
Ajoutez vos scores à votre compte total tour après tour jusqu'à la fin de la partie. À la fin du quatrième et
dernier tour, le joueur ayant le score final le plus élevé est le vainqueur. S'il y a égalité, faites un autre tour.
Il est temps de sculpter !
Joueur 1
Il a marqué 12 points pendant ce tour, il fait alors
tourner son cube jaune sur 1, puis le déplace
pour marquer 2 sur la règle de notation.
Joueuse 2
Elle a marqué 4 points, elle déplace alors son
cube gris, toujours avec le côté vide vers le
haut, pour marquer 4 sur sa règle.
Joueur 3
Il a marqué 8 points, il déplace donc simplement
son cube lilas pour marquer 8.
Joueuse 4
Elle a marqué 3 points, elle déplace simplement
son cube vert pour marquer 3.
7