Modelado De La Imagen Para Que Coincida Con La Pantalla De Proyección; Tipos De Modelado; Para Cambiar La Visualización De La Imagen Proyectada Mientras Se Modela Una Imagen (Tecla [Image]) - Casio YA-S10 Guía De Configuración

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Preparativos
6.
Una vez realizado el ajuste según sus preferencias, presione la tecla [ESC] del
control remoto.
El patrón de ajuste desaparece, y se proyecta el menú "Modelado de imagen".
7.
A continuación, realice el procedimiento descrito en "Modelado de la imagen para
que coincida con la pantalla de proyección" (página S-18).
¡Importante!
¡Importante!
¡Importante!
Durante los ajustes sucesivos, no altere la posición de(los) proyector(es) o de la pantalla, ni
cambie el ajuste de zoom o de enfoque del proyector. Si se efectúa alguna alteración, regrese
al paso 2 del procedimiento y vuelva a realizar los siguientes pasos.
Modelado de la imagen para que coincida con la pantalla de
proyección
Esta es la etapa final del proceso de ajuste. En esta parte se realizan los ajustes para adaptar las
imágenes a la pantalla de proyección, con el fin de producir una imagen no distorsionada.

Tipos de modelado

El modelado de la imagen a proyectar permite corregir la distorsión trapezoidal resultante de la relación
entre la pantalla y los proyectores, y la distorsión de la imagen causada por la falta de uniformidad de la
superficie de proyección. Puede seleccionar uno de los siguientes métodos de modelado descritos a
continuación.
Plano
: Este tipo de modelado permite corregir principalmente la distorsión trapezoidal que tiene
lugar cuando se proyecta sobre una superficie plana.
Cilíndrico
: Este tipo de modelado es ideal para corregir la distorsión que tiene lugar cuando se
proyecta sobre columnas cilíndricas y otras superficies curvas. Existen dos opciones para
el modelado cilíndrico. Cilíndrico 1 es para formas cilíndricas verticales, mientras que
Cilíndrico 2 es para formas cilíndricas horizontales.
Estilo libre : Este tipo de modelado muestra una cuadrícula de 9 × 9 en la pantalla de proyección.
Puede modelar la imagen moviendo las intersecciones de las líneas de la cuadrícula
(hasta 81 puntos) hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. Emplee
este tipo de modelado para proyectar sobre superficies ligeramente irregulares.
Para cambiar la visualización de la imagen proyectada mientras se modela una
imagen (tecla [IMAGE])
Mientras está realizando el modelado en una imagen proyectada, puede utilizar la tecla [IMAGE] para
cambiar la imagen proyectada entre la cuadrícula y la imagen de la fuente de entrada.
Cuadrícula
Fuente de entrada
S-18

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