Descargar Imprimir esta página

LEXIBOOK JG1020 Manual De Instrucciones página 16

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 9
On/Off:
Włączanie i wyłączanie gry.
Mute:
Włączanie i wyłączanie dźwięku.
Start/Pause:
Rozpoczynanie lub wstrzymywanie gry.
↑:
Nic
→:
Przesunięcie pojazdu w prawo.
←:
Przesunięcie pojazdu w lewo.
↓:
Nic
Reset:
Resetowanie gry.
GALAKTYKA — OPIS
Tryb 1: Wojna między intruzami z kosmosu i Twoim statkiem. Jeśli Twój statek
zostanie dotknięty 3 razy na jednym poziomie, przegrywasz.
Tryb 2: Intruzi pojawiają się szybko z lewej i z prawej strony. Twój statek musi
zniszczyć wszystkich intruzów. Możesz to zrobić, używając maksymalnie 16
pocisków.
Aby rozpocząć grę w trybie 1, naciśnij przycisk Start/Pause. Aby rozpocząć grę w
trybie 2, naciśnij i przytrzymaj przycisk ze strzałką w prawo (→), a następnie naciśnij
przycisk Start/Pause.
Punktacja:
- Zniszczenie intruza = 10 punktów.
- Zniszczenie bazy intruzów = 50 punktów.
WYŚCIGI SAMOCHODOWE — STEROWANIE
Zmniejszanie szybkości samochodu.
A:
B:
Zwiększanie szybkości samochodu.
On/Off:
Włączanie i wyłączanie gry.
Włączanie i wyłączanie dźwięku.
Mute:
Start/Pause:
Rozpoczynanie lub wstrzymywanie gry.
↑:
Nic
Przesunięcie samochodu w prawo.
→:
←:
Przesunięcie samochodu w lewo.
↓:
Zmiana biegów (niski/wysoki) przy jeździe z prędkością 150km/h.
Resetowanie gry.
Reset:
WYŚCIGI SAMOCHODOWE — OPIS
1. Naciśnij przycisk START/ON. Gdy na ekranie pojawi się komunikat „Go", dodaj
gazu, aby rozpocząć wyścig.
2. Każdy etap wyścigu należy ukończyć w ciągu 90 sekund. Im wyższy poziom, tym
więcej przeciwników jest do pokonania.
3. Najpierw samochody przeciwnika pojawiają się, ale nie zmieniają torów.
Potem samochody przeciwników pojawiają się, poruszają i zmieniają tory.
Zdobywanie punktów:
- Zdobywanie punktów kosztem przeciwników: za każde wyprzedzenie samochodu
przeciwnika zdobywasz 10 punktów.
- Najlepsze wyniki: po ukończeniu poziomu zdobywasz premię — wynik jest
mnożony przez 10.
29
PRZYGODA — STEROWANIE
A:
Nic
B:
Nic
On/Off:
Włączanie i wyłączanie gry.
Mute:
Włączanie i wyłączanie dźwięku.
Start/Pause:
Rozpoczynanie lub wstrzymywanie gry.
↑:
Przesunięcie postaci w górę.
→:
Przesunięcie postaci w prawo.
←:
Przesunięcie postaci w lewo.
↓:
Przesunięcie postaci w dół.
Reset:
Resetowanie gry.
PRZYGODA — OPIS
1.
Gracz musi przeprowadzić postać z ziemi do helikoptera.
2.
W każdym etapie masz 6 żyć. Aby przejść do następnego etapu, należy zapełnić
5 helikopterów.
3.
Gra składa się z 9 poziomów, z których każdy składa się z 3 rund. Wyższe
poziomy są trudniejsze i wymagają szybszego działania.
4.
Z lewej strony wyświetlany jest numer rundy, a z prawej — numer poziomu. (Np.
zapis 2-1 oznacza: runda 2, poziom 1).
5.
Po ukończeniu etapu pojawia się postać. Gracz musi unikać postaci w
samochodzie i sieci ustawionych w poprzek drogi, które mają uniemożliwić
dotarcie do helikoptera.
6.
W drugim etapie pojawiają się migające drabiny. Jeśli postać użyje takiej drabiny,
zginie. Samochód i sieć również blokują drogę, utrudniając przemieszczenie
postaci.
7.
W trzecim etapie postać zginie, jeśli dotknie jednej z migających postaci
poruszających się w obszarach przeznaczonych na odpoczynek. Zginie również
wtedy, gdy dotknie postaci znajdujących się wokół helikoptera.
Gra wyłącza się automatycznie, jeśli nie jest używana przez 3 minuty.
PIŁKA NOŻNA — STEROWANIE
W obronie, przechwycenie piłki od przeciwnika. W ataku, kopnięcie piłki.
A:
B:
W obronie, wymiana migającego zawodnika. W ataku. podanie piłki
do innego zawodnika.
On/Off:
Włączanie i wyłączanie gry.
Włączanie i wyłączanie dźwięku.
Mute:
Start/Pause:
Rozpoczynanie lub wstrzymywanie gry.
↑:
Przemieszczenie migającego zawodnika w górę.
→:
Przemieszczenie migającego zawodnika w prawo.
Przemieszczenie migającego zawodnika w lewo.
←:
Przemieszczenie migającego zawodnika w dół.
↓:
Reset:
Resetowanie gry.
30

Publicidad

loading