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goliath Triominos EXCEL Manual Del Usuario página 6

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¿NO hA CONSEGUIDO COLOCAR NINGúN
TRIómINO?
En caso de que no pueda o no quiera colocar un
Triómino, DEBERÁ "comprar" uno.
Esta ficha "comprada" se puede jugar en el mismo
turno.
Esto puede realizarse un máximo de tres veces por
turno.
Por cada Triómino "comprado" deberá restar
5 puntos de su puntuación. Si ha "comprado" 3
fichas y aún no ha podido colocar ninguna, deberá
pasar y terminar, de esta manera, su turno (en este
caso deberá restar 15 puntos de su puntuación +
10 puntos de penalización por no colocar ficha, en
total 25 puntos).
El siguiente jugador continuará con la partida.
FIN DEL JUEGO
Si un jugador coloca el último Triómino de su sopo-
rte, supone el "aviso" de la última ronda. Este juga-
dor obtendrá 25 puntos adicionales por esto, más
el total de los Trióminos que los demás jugadores
aún tengan en su poder.
Los perdedores de esta ronda no obtienen
ninguna puntuación negativa por los Trióminos que
aún tengan en su poder cuando la ronda termine.
Así termina la partida.
ATENCIÓN!
Si esto ocurre en mitad de una ron-
da, ésta debe completarse para que todos los ju-
gadores tengan la posibilidad de jugar el mismo
número de turnos.
EL GANADOR
El jugador con mayor puntuación gana la partida.
Esto puede ocurrir en uno o más turnos.
NUEVA PARTIDA
Los jugadores colocarán todos los Trióminos boca
abajo sobre la mesa y se mezclarán bien.
Comienza la partida con una nueva ronda.
LímITE DE TIEmPO
Para mantener el ritmo de la partida los jugadores
tienenque usar el reloj de arena para fijar un tiem-
po límite por turno.
ESTRATEGIA
Cada Triómino es único (lo que significa que apare-
cerá solamente una vez por partida) por lo que debe
utilizarse sabiamente para ganar puntos adicionales,
pero también deben anticiparse a las jugadas.
Coloque Trióminos que le faciliten a usted la
siguiente jugada.
¿JUEGO BLOqUEADO?
Si ninguno de los jugadores puede colocar
ningún Triómino, la partida queda bloqueada
y se termina. El ganador de la partida será
entonces el jugador con la menor puntuación de
Trióminos aún en su poder.
Estos puntos sin embargo se restarán de su puntu-
ación, mientras que, en este caso, el total de los
puntos de los demás jugadores se añadirán a su
puntuación.
No hay puntuación adicional por terminar primero.
Los perdedores de esta partida no obtienen ningu-
na puntuación negativa.
Puede comenzar la siguiente partida.
mONTóN VACíO
¿No puede colocar ningún Triómino y el montón se
ha agotado? Su turno termina y debe esperar al
turno siguiente (sin puntuación negativa).
CONSEJOS
Defina un límite para el número de puntos de,
por ejemplo, 400 puntos (esto puede cubrir
varias partidas) o juegue un número de parti-
das fijado por adelantado. Si juega con niños, no
utilice la puntuación o utilice un sistema de
puntuación simplificado:
- 1 punto por ficha colocada,
- 1 punto adicional por puente,
- 1 punto adicional por hexágono,
- 2 puntos adicionales por dos hexágonos,
- 3 puntos adicionales por 3 hexágonos y
- 5 puntos adicionales para el primer jugador que
coloca todos sus Trióminos en la mesa (sin puntu-
ación negativa).
ATENCIóN! No es conveniente para menores de 3 años por contener
piezas pequeñas susceptibles de ser tragadas. Peligro de asfixia. Los
colores y el contenido pueden variar de los ofrecidos en la ilustración.
Conservar esta información para referencias futuras.
© 2011 Goliath Games Iberia Apartado de Correos 238. 46470
Catarroja (Valencia) España. ac@goliathgames.es.
www.goliathgames.es
P REGRAS
JOGADORES
De 2 a 6 jogadores a partir de 6 anos
CONTém
- 76 Triominos
- 6 suportes para fichas
- Regras do Jogo
OBJECTIVO
Conseguir tantos pontos como seja possível ao unir
Triominos com os mesmos números.
PREPARAçãO
Colocam-se todos os Triominos para baixo sobre a
mesa e misturam-se bem.
Este é o monte comum. Depois disto, os joga-
dores apanham os seus Triominos do monte
comum da forma seguinte:
para 2 jogadores : 9 Triominos cada um.
de 3 a 4 jogadores : 7 Triominos cada um.
de 5 a 6 jogadores : 6 Triominos cada um.
qUEm COmEçA?
Cada jogador obtém uma ficha do monte
comum. Começa o jogador com a ficha de maior
valor. Estes Triominos são devolvidos ao monte co-
mum (se os Triominos obtidos são de igual valor,
repete-se o processo.) O jogador que começa
coloca qualquer Triomino na mesa e anota o valor
desse Triomino, (ver a figura A), acabando o seu
turno aí.Joga o seguinte jogador no sentido dos
ponteiros do relógio.
CONTINUAçãO
No seu turno, cada jogador tentará colocar um
dos seus Triominos unindo-o a uma ficha de igual
valor (ver as figuras B e C do jogo).
Não está permitido colocar as fichas como nas
figuras D e E.
Os Triominos podem ser unidos a todos os lados dos
Triominos já colocados sobre a mesa (Somente um
Triomino por turno!).
PONTUAçãO
Conseguiste colocar um Triomino? Anota o valor do
Triomino colocado.
PONTUAçãO ADICIONAL
- Para uma ponte: 40 pontos adiionais (ver a fig-
ura F);
- Para um hexágono: 50 pontos adicionais (ver a
figura G);
- Para um hexágono duplo: 60 pontos (ver a fig-
ura H). Neste caso, anota-se o total do valor do Tri-
omino e 60 pontos adicionais por ser um hexágono
duplo.
NãO PUDESTE COLOCAR NENhUm TRIOm-
INO?
No caso de que um jogador não possa ou não
queira colocar um Triomino, DEVERÁ "comprar"

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