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goliath Triominos EXCEL Manual Del Usuario página 8

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CON I TRIOmINOS?
Ogni
tessera
"acquistata"
si
dovranno
togliere
5
punti
dal
punteggio.
Il
giocato-
re che ha "comprato" per 3 volte una tes-
sera ma non ne ha ancora collocata nessu-
na ha concluso il suo turno ed il gioco passa
ad un altro (in questo caso vengono tolti altri
10 punti, in totale -25 punti quindi).
Il giocatore seguente continua .
FINE DEL GIOCO
Se un giocatore ha collocato l'ultima tessera,
questo fungerà da "segnale" per l'ultimo giro.
Questo giocatore riceverà 25 punti in premio più il
totale dei Triominos che sono ancora in mano agli
altri giocatori.
I perdenti di questo giro non ricevono alcuna
penalizzazione per le tessere che essi stessi hanno
ancora alla conclusione del giro. Il giro è quindi fi-
nito.
ATTENZIONE! Se ciò avvenisse a metà giro, il giro
deve essere terminato in modo tale che tutti i
giocatori abbiano giocato un numero identico di
volte!
IL VINCITORE
Chi ha totalizzato più punti.
Ciò può avvenire in uno o più turni di gioco.
NUOVO GIRO
Tutte le tessere vengono nuovamente messe sul ta-
volo, rovesciate e ben mescolate.
Un nuovo giro può cominciare.
LImITE DI TEmPO
Per una veloce conclusione del gioco si può stabi-
lire un limite di tempo.
TATTICA
Ogni tessera è unica (cioè può venire usata nel
gioco solo una volta), si raccomanda ai gioca-
tori di usarla bene, per guadagnare punti extra
ma anche pensando alle prossime mosse del gio-
co, ad esempio sistemando tessere dove anche
durante un prossimo turno si potrà continuare.
GIOCO BLOCCATO?
Se nessuno die giocatori può sistemare le tessere il
gioco è bloccato e la partita dovrà essere conclu-
sa.
Il vincitore del giro in tal caso è il giocatore con il
minor valore di tessere ancora in suo possesso.
Questi punti vengono tolti dal suo punteggio men-
tre il totale degli altri giocatori viene conteggiato
assieme al suo punteggio.
Non c'è alcun premio in punti. I perdenti di questo
giro non verranno penalizzati. Il prossimo giro può
iniziare.
RISERVA VUOTA
Non si può sistemare alcuna tessera e la riserva è
vuota?
Il turno è passato e bisogna aspettare il prossimo
turno (nessuna penalizzazione).
CONSIGLI
Fissate un punteggio limite ad es. di 400 punti (che si
possono totalizzare in vari giri) o giocate un numero
di giri stabilito in anticipo.
Se si gioca con bambini, è meglio lasciare perdere
il conteggio dei punti o adottare un conteggio più
semplice:
- 1 punto per tessera combinata,
- 1 punto extra per un ponte,
- 1 punto extra per un esagono,
- 2 punti extra per 2 esagoni,
- 3 punti extra per 3 esagoni e
- 5 punti extra per il giocatore che per primo ha
messo tutte le sue tessere sul tavolo (nessuna pena-
lizzazione).
ATTENZIONE! Non adatto ai bambini di età inferiore ai 36 mesi per la presenza
di piccole parti. Conservare la confezione per riferimenti futuri. Colori il
contenuto e modelli possono variare rispetto a quanto illustrate.
www.goliathgames.com
s INSTRUCTIONS
FOR
2 to 6 players from age 6 upwards.
CONTENTS
- 76 Triominos
- 6 racks
- rules
OBJECT
Get as many points as possible by joining matching
Triominoes.
PREPARATION
All Triominoes are put face down on the table and
thoroughly shuffled. This is the pile.
After that the players take their Triominoes from the
pile as follows :
for 2 players : 9 Triominoes each.
for 3 to 4 players : 7 Triominoes each.
for 5 to 6 players : 6 Triominoes each.
WhO BEGINS
Each player takes a tile from the pile. The player
with the Triomino of the highest value begins. These
Triominoes go back into the pile (if Triominoes of
equal value are drawn the process must be repea-
ted.) The player who begins puts any Triomino on
the table and scores the value of that Triomino. (see
fig. A) His turn is then over. It is now the turn of the
next player in a clockwise direction.
CONTINUATION
Each subsequent player tries to put down one of his
Triominoes by joining on a matching tile when it is his
turn (see fig. B of the game and C).
Joining on as in figure D and E is not
allowed.
The Triominoes may be joined on to on all the sides
of all the Triominoes that are already on the table
(only one Triomino per turn!).
SCORING
Have you joined a matching Triomino? You score
the value of the Triomino put down.
ExTRA SCORE
- For a bridge : 40 points extra (see fig. F),
- For a hexagon : 50 points extra (see fig. G),
- For a double hexagon : 60 points (see fig. H).
In this last case you would earn a total of the value
of the Triomino and 60 extra points for the double
hexagon.
YOU hAVE NOT PUT DOWN A TRIOmINO?
Either you cannot or do not want to put down a
matching Triomino, in such a case you MUST 'buy' a
Triomino. You may put down then play this 'bought'
tile in the same turn. You may do this a maximum of
three times per turn. For every 'bought' a Triomino?
Triomino you must subtract 5 points from your score.
If you have 'bought' 3 tiles and have still not been
able to put down a matching Triomino, you will
have to pass and your turn is therefore over (in this
case an extra 10 points have to be subtracted from
your score - 25 points in total).
The next player then continues.
END OF PLAY
If a player has put down the last Triomino, this is the

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