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1.1
Descripción de los Controles
1.1.1 Unidad de presentación
Cuando se ejecuta una operación correctamente, la unidad genera un pitido; si la ope-
ración es incorrecta, emite tres pitidos.
Ranura para la tarjeta
Abre la ventana BRILLO
Pulsación breve: Registra las
posiciones
de nuestro
barco.
Pulsación larga:
Marca la
(más de
posición del
3 segundos)
hombre al agua.
Presenta la pantalla
DISPLAY MODE.
Abre la ventana SHIFT
(sonda).
Abre la ventana ECHO
SOUNDER RANGE.
Aumenta/reduce la
presentación.
• Entra los datos numéricos.
• Entra la marca.
• Selecciona el item del menú.
Abre la ventana CHANGE
MARK COLOR.
• Presenta/borra el cursor.
• Cambia de + a - y viceversa.
• Cambia de N a S, de E a W y
viceversa.
Mueve la posición de nuestro
barco o la del cursor al centro.
1. OPERACIONES BASICAS
BRILL
POWER
SAVE
WPT
GOTO
MOB
DISP
PROG
MENU
SHIFT
GAIN
RANGE
ZOOM
IN
ZOOM
OUT
CLEAR
1
2
3
6
4
5
T
D
7
8
9
0
MARK
TRACK
VRM
COLOR
COLOR
CURSOR
PLOT
CENTER
ON/OFF
INTVL
Panel de Control
Apaga/enciende la alimentación.
Abre la ventana SAVE WPT.
Selecciona/abandona el destino.
Ejecuta el programa asignado.
Abre/cierra el menú principal.
Abre la ventana GAIN (sonda).
Mando ENTER
Pulsar: Registra los datos numéricos
o la operación.
Girar: Selecciona elementos del menú.
• Silencia la alarma.
• Borra las marcas y waypoints.
• Elimina los datos alfanuméricos.
Mide la demora y la distancia
entre dos puntos.
Abre la ventana CHANGE SHIP'S
TRACK COLOR.
Muestra el VRM.
Cambia el método de ploteo
de la derrota y su intervalo.
Bola control
• Mueve el cursor.
• Selecciona el item del menú.
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