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9. Dependiendo de lo seleccionado en el paso 7, proceder como sigue:
2PTS: Sobre el trazado aparece una serie de cuadrados (los puntos registrados
en la memoria).
Trazado con los puntos en memoria
a) Con el ''trackball'', situar el cursor en el punto de memoria en el que se quiere
iniciar el borrado.
b) Pulsar el botón [ENTER]. El punto de memoria seleccionado pasa a verde.
c) Con el ''trackball'', situar el cursor en el punto de memoria final del borrado.
d) Pulsar el botón [ENTER] dos veces.
e) Pulsar la tecla [MENU] varias veces para cerrar el menú.
AREA
a) Con el ''trackball'', situar el cursor en el punto inicial del área de borrado.
b) Pulsar el botón [ENTER].
c) Con el ''trackball'', situar el cursor en el punto final del área de borrado; apa-
rece un rectángulo verde.
Punto de arranque
Rectángulo verde
(Todas las derrotas en esta área son borradas.)
d) Pulsar el botón [ENTER]; el rectángulo cambia a color blanco.
e) Pulsar el botón [ENTER] otra vez.
f)
Pulsar la tecla [MENU] varias veces para cerrar el menú.
INSIDE, OUTSIDE, ALL
a) Pulsar el botón [ENTER].
b) Pulsar la tecla [MENU] varias veces para cerrar el menú.
Nuestro barco
Punto de memoria
Cursor
Area de borrado
3. TRAZADO DE LA DERROTA
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