Grupo 12
8 Editor de mensajes
En el editor de mensajes se crean los datos de impresión y se guardan como mensaje.
Numerosas herramientas, similares a las de Windows®, facilitan el manejo. Un mensaje
puede constar de muchos objetos individuales como, p. ej., bloques de texto, gráficos o
códigos de barras, cuyos contenidos y características se pueden modificar.
Funciones tales como matriz, tamaño, impresión en negrita, girar, etc., se pueden
asignar a cada objeto por separado independientemente las unas de las otras. Incluso si
la producción está en marcha es posible editar mensajes actuales o crear mensajes
nuevos. Todos los mensajes se muestran en modo WYSIWYG.
Observaciones:
WYSIWYG = What you see is what you get (representación gráfica real de la imagen de
impresión)
8.1
Estructura
Barra de menús (1): Se puede acceder a los submenús correspondientes del
editor empleando los botones de la barra de menús. Hay disponibles los
siguientes submenús:
Mensaje
Editar
Botones directos (2+4): Con estos botones (accesos rápidos) se pueden
seleccionar directamente las herramientas de creación y edición del editor.
Herramienta seleccionada para <Crear un objeto>: la herramienta actualmente
seleccionada para crear un objeto está enmarcada en azul. Ejemplo: objeto de
texto.
Casilla <Texto> (5): En esta casilla se muestra el contenido del objeto de texto
seleccionado. Haciendo clic en la casilla se abre un teclado para editar el
contenido. El teclado también se abre pulsando el botón de la herramienta de
creación <Texto>.
Botón directo <Configuración de objeto> (6): Haciendo clic en el botón se abre
la ventana de diálogo que muestra las características del objeto. Encontrará
información más detallada en el capítulo 8.4 Configuración de objeto.
Selección de fuente (7): Con la lista desplegable se puede cambiar el tipo de
fuente para un elemento que se vaya a crear o un elemento seleccionado.
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