Crystal
Crystal es un retraso inverso, en el que el tono se altera al reproducir la señal retrasada más rápido o más lento. El
Crystal se coloca en el ciclo de retroalimentación de la demora, creando una hélice de tono con cada repetición.
Establecer el tono en una octava (+12) o una quinta (+7) arrojará los resultados más interesantes. En combinación con
otras funciones de retardo como Smear, Input Swell y Flutter, puede crear efectos de retardo o reverberación muy
etéreos.
Retraso de cristal
Crystal Delay se basa en el
Retraso de dos toques
Retraso de cristal
Retardo de cambio de tono (verde
claro) 200
, con un cristal en el circuito de retroalimentación.