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Mattel FLISHIN FRENZY OVERFLOW Manual Del Usuario página 2

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Contents:
1 toilet bowl, 1 toilet handle, 1 die, 3 poops
FLUSHING FRENZY OVERFLOW IN A NUTSHELL
Much like "Musical Chairs", there is always one less piece of poop than there are players, so whenever the tank overflows and the
poops pop up, if you don't grab one you're out of the game!
Set Up:
Assemble the toilet by plugging the handle into the base as shown.
Push the pieces of poop all the way down into the launch chambers located in the toilet.
NOTE: if the poop is not loaded properly the mechanism will not work.
NOTE: if at any time during a game the poops fail to launch, load ALL THREE poops back into the toilet and press the handle until
they launch. This will re-set the toilet and then you can continue your round by loading the appropriate number of poops into the
toilet and playing the round again.
IMPORTANT! Based on the number of players, take one less piece of poop than there are players. EXAMPLE: If there are 4 players,
take 3 pieces of poop. If there are 3 players, take 2 pieces of poop and so on...
OBJECT
Catch a poop each round until you are the last player left in the game.
Let's Play!
The youngest player goes first. Play continues clockwise after that.
On your turn, roll the die.
The number on the die tells you how many times you must push down on the toilet handle (you should hear a click for every
push). The "water level" will rise with each click...
If nothing happens, it's the next player's turn.
If the poops suddenly launch out of the toilet, all players QUICKLY TRY AND GRAB one! NOTE: YOU MAY ONLY GRAB ONE POOP PER
ROUND.
The player who DOESN'T catch a poop is out of the game.
Remove one of the poops from the game and re-load the toilet with the remaining poop(s).
The next round continues in order with the remaining players.
WINNING
When it's down to two players, the one who catches the poop WINS!
Contient :
1 cuvette de toilettes, 1 bouton de chasse, 1 dé, 3 crottes
TOILETTES FOLIES ÇA DÉBORDE EN BREF
Un peu comme au jeu des chaises musicales, il y a toujours une crotte en moins qu'il n'y a de joueurs. Alors, dès que la cuvette
déborde et que les crottes s' e nvolent, attrapez-en une où vous serez éliminé de la partie !
Préparation du jeu :
Assemblez les toilettes en insérant le bouton de chasse dans le support, comme illustré.
Insérez les crottes bien au fond des chambres de lancement situées dans les toilettes.
REMARQUE : si la crotte n' e st pas insérée correctement, le mécanisme ne fonctionnera pas.
REMARQUE : si, au cours de la partie, les crottes ne surgissent pas, remettez LES TROIS crottes dans les toilettes et appuyez sur la
poignée jusqu'à ce qu' e lles surgissent. Les toilettes seront ainsi rechargées, et vous pourrez alors poursuivre en chargeant le bon
nombre de crottes dans les toilettes pour rejouer la manche.
IMPORTANT ! Selon le nombre de joueurs, prenez une crotte en moins qu'il n'y a de joueurs. EXEMPLE : S'il y a 4 joueurs, prenez 3
crottes. S'il y a 3 joueurs, prenez 2 crottes et ainsi de suite.
BUT DU JEU
À chaque tour, vous devez attraper une crotte jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.
C'est parti !
Le joueur le plus jeune commence. Suivez ensuite le sens des aiguilles d'une montre.
Quand c' e st votre tour, lancez le dé.
Le chiffre du dé indique le nombre de fois où vous devez tirer la chasse (vous devriez entendre un clic à chaque pression). Le «
niveau d' e au » augmentera à chaque clic...
Si rien ne se passe, c' e st au joueur suivant de jouer.
Si les crottes surgissent soudainement des toilettes, tous les joueurs DOIVENT SE DÉPÊCHER POUR ESSAYER D'EN ATTRAPER UNE !
REMARQUE : VOUS NE DEVEZ EN ATTRAPER QU'UNE SEULE PAR TOUR.
Le joueur qui N'ATTRAPE PAS de crotte est éliminé.
Retirez l'une des crottes du jeu et rechargez les toilettes avec les crottes restantes.
Le tour suivant se poursuit dans l' o rdre avec les joueurs restants.
FIN DU JEU
Lorsqu'il ne reste que deux joueurs, celui qui attrape la crotte l'EMPORTE !
Inhalt:
1 Toilettenschüssel, 1 Toilettenspülung, 1 Würfel, 3 Mister Kackas
KACKA-ALARM – VOLL VERSTOPFT! KURZ UND KNACKIG ERKLÄRT
Wie bei der „Reise nach Jerusalem" gibt es immer einen Mister Kacka weniger, als Spieler teilnehmen; wenn also der Spülkasten
überläuft und die Mister Kackas herausspringen, geht ein Spieler leer aus und scheidet aus!
Spielvorbereitung
Die Toilette wird zusammengesetzt, indem die Spülung in die Basis gesteckt wird, wie auf der Abbildung zu sehen.
Die verwendeten Mister Kackas werden bis zum Anschlag in die Löcher der Toilette gesteckt.
HINWEIS: Falls die Mister Kackas nicht korrekt platziert sind, funktioniert der Mechanismus nicht richtig.
HINWEIS: Falls während der Partie die Mister Kackas nicht herausspringen, sollten ALLE DREI Mister Kackas wieder in die Toilette
gesteckt und die Spülung betätigt werden, bis sie herausspringen. Dadurch wird die Toilette neu eingestellt, und ihr könnt
weiterspielen, indem ihr die richtige Anzahl an Mister Kackas hineinsteckt und die Runde wiederholt.
WICHTIG! Je nach Spieleranzahl wird ein Mister Kacka weniger verwendet, als Spieler teilnehmen. BEISPIEL: Bei einer Partie zu
viert wird mit drei Mister Kackas gespielt. Zu dritt werden zwei Mister Kackas verwendet und so weiter.
ZIEL DES SPIELS
Jeder Spieler versucht, jede Runde einen Mister Kacka zu fangen, um im Spiel zu bleiben.
Los geht's!
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht's reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wer an der Reihe ist, wirft den Würfel.
Die gewürfelte Zahl zeigt an, wie oft der Spieler den Hebel der Toilette nach unten drücken muss (jeweils bis ein Klicken zu hören
ist). Der „Wasserspiegel" steigt mit jedem Klicken ...
Falls nichts passiert, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Doch wenn die Mister Kackas plötzlich aus der Toilette springen, versuchen alle Spieler GANZ SCHNELL, EINEN ZU FANGEN!
HINWEIS: PRO RUNDE DARF SICH JEDER SPIELER NUR EINEN EINZIGEN MISTER KACKA SCHNAPPEN.
Wer KEINEN Mister Kacka erwischt hat, scheidet aus.
Ein Mister Kacka wird aus dem Spiel entfernt und die Toilette mit den verbliebenen Mister Kackas neu „geladen".
Die nächste Runde beginnt mit dem in Spielreihenfolge nächsten der verbliebenen Spieler.
DIE PARTIE GEWINNEN
Sobald nur noch zwei Spieler übrig sind, hat derjenige von ihnen GEWONNEN, der Mister Kacka fängt.
Contenuto:
1 water, 1 leva dello scarico, 1 dado, 3 pezzi di cacca
ENGLISH
FRANÇAIS
DEUTSCH
ITALIANO
ACCHIAPPA LA CACCA IN BREVE
Come accade nel gioco della sedia, anche in questo caso c'è un pezzo di cacca in meno rispetto al numero dei giocatori, quindi
ogni volta che lo scarico del water si riempie e i pezzi di cacca saltano fuori, se non ne afferri uno, vieni escluso dal gioco!
Preparazione:
Monta il water collegando la leva dello scarico alla base, come illustrato.
Spingi le cacche fino in fondo nei vani di lancio situati nel water.
NOTA: se la cacca non viene caricata correttamente, il meccanismo non funziona.
NOTA: se, durante una partita, le cacche non vengono lanciate, caricarle TUTTE E TRE all'interno del WC e premere la maniglia fino
a che non vengono lanciate. Farlo ripristinerà il WC; in seguito, potrai continuare caricando il numero appropriato di cacche nel
WC e giocando nuovamente il round.
IMPORTANTE! In base al numero di giocatori, utilizza meno pezzi di cacca rispetto ai giocatori. ESEMPIO: Se ci sono 4 giocatori,
prendi 3 pezzi di cacca. Se ci sono 3 giocatori, prendi 2 pezzi di cacca e così via...
OBIETTIVO DEL GIOCO
Prendi una cacca a ogni turno fino a quando non rimani l'ultimo giocatore.
Giochiamo!
Il giocatore più giovane inizia per primo. Il gioco continua in senso orario.
Tirate il dado quando arriva il vostro turno.
Il numero sul dado indica quante volte è necessario abbassare la leva del water (dovresti sentire un clic per ogni pressione). Il
"livello dell'acqua nel water" aumenterà a ogni clic...
Se non succede nulla, toccherà al giocatore successivo.
Se le cacche saltano improvvisamente fuori dal water, tutti i giocatori PROVANO AD AFFERRARNE RAPIDAMENTE una! NOTA: È
POSSIBILE AFFERRARE UNA SOLA CACCA PER TURNO.
Il giocatore che NON afferra una cacca è fuori dal gioco.
Rimuovi una delle cacche dal gioco e ricarica il water con le pupù rimanenti.
Il turno successivo continua in ordine con i giocatori rimanenti.
VITTORIA
Quando i giocatori rimasti sono due, quello che cattura l'ultima cacca VINCE!
Inhoud:
1 wc-pot, 1 wc-hendel, 1 dobbelsteen, 3 drollen
PANIEK IN DE POT IN 'T KORT
Net als bij 'Stoelendans' is er altijd een drol minder dan er spelers zijn, dus wanneer de wc overstroomt en de drollen eruit
schieten, ben je af als je niet snel een drol vastgrijpt!
Spelvoorbereiding:
Zet de wc in elkaar door de hendel in de basis te steken zoals afgebeeld.
Duw de drollen helemaal omlaag in de lanceringskamers in het toilet.
OPMERKING: als de drol niet correct is geplaatst, werkt het mechanisme niet goed.
LET OP: als de drollen tijdens het spel niet worden gelanceerd, moet je alle drie de drollen weer in de wc plaatsen en op het
hendel drukken totdat ze lanceren. Hierdoor reset je de wc en kun je weer verder spelen door het juiste aantal drollen terug te
zetten in de wc en de ronde opnieuw te spelen.
BELANGRIJK! Gebruik één drol minder dan dat er spelers zijn. VOORBEELD: Als er 4 spelers zijn, neem je 3 drollen. Als er 3 spelers
zijn, neem je 2 drollen, enzovoort...
DOEL VAN HET SPEL
Vang elke ronde een drol totdat je als laatste speler overblijft.
Spelen maar!
De jongste speler mag beginnen. Het spel wordt vervolgens gespeeld met de klok mee.
Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelsteen.
Het getal op de dobbelsteen geeft aan hoeveel keer je op de wc-hendel moet duwen (je hoort een klik bij elke keer dat je duwt).
Het 'waterniveau' wordt hoger met elke klik...
Als er niets gebeurt, is de volgende speler aan de beurt.
Als de drollen ineens uit de wc worden gelanceerd, proberen alle spelers ER SNEL EEN TE VANGEN! LET OP: JE MAG SLECHTS ÉÉN
DROL VANGEN PER RONDE.
De speler die GEEN drol heeft gevangen, ligt uit het spel.
Verwijder één van de drollen uit het spel en plaats de overige drol(len) opnieuw in het toilet.
De volgende ronde gaat verder met de overgebleven spelers.
DE WINNAAR
Wanneer er nog maar twee spelers over zijn, wint degene die de laatste drol vangt!
Contenido:
1 retrete, 1 cisterna, 1 dado, 3 cacas
RESUMEN DEL JUEGO
Igual que con las "sillas musicales", el número de jugadores siempre supera al número de cacas, así que, cada vez que el retrete se
atasque y las cacas salgan volando, ¡atrapa una o quedarás eliminado!
Preparación del juego:
Montar el retrete encajando la cisterna en la base, tal y como muestra el dibujo.
Empuja las piezas de caca hasta los compartimentos de lanzamiento que hay en el fondo del retrete.
ATENCIÓN: Si la caca no está bien colocada, el mecanismo no funcionará bien.
NOTA: Si en cualquier momento durante el juego las cacas no salen disparadas correctamente, vuelve a colocar LAS TRES cacas en
el váter y pulsa la palanca hasta que salgan disparadas. De esta forma, el váter volverá a funcionar correctamente y podrás ronda
cargando el número adecuado de cacas en el váter.
¡IMPORTANTE! El número de jugadores siempre debe superar en uno al número de cacas. POR EJEMPLO: Si hay 4 jugadores, coge
3 cacas. Si hay 3 jugadores, coge 2 cacas y así sucesivamente.
OBJETIVO DEL JUEGO
Atrapar una caca por ronda hasta que seas el último jugador de la partida.
¡A jugar!
Empieza el jugador más pequeño. El juego continúa hacia la derecha.
En su turno, el jugador lanza el dado.
El número del dado indica cuántas veces se debe presionar la cisterna del retrete (se oirá un clic con cada pulsación). El "nivel del
agua" aumentará con cada clic...
Si no pasa nada, le toca al siguiente jugador.
Si las cacas salen disparadas del retrete, ¡todos los jugadores tienen que intentar ATRAPAR UNA RÁPIDAMENTE! NOTA: SOLO SE
PODRÁ ATRAPAR UNA CACA POR RONDA.
El jugador que NO ATRAPE ninguna caca queda eliminado.
Retira una de las cacas del juego y vuelve a cargar el retrete con las cacas restantes.
La siguiente ronda continuará en orden con el resto de jugadores.
CÓMO GANAR
Cuando solo quedan dos jugadores, ¡el que atrapa la caca GANA!
Conteúdo:
1 sanita, 1 manivela para a sanita, 1 dado, 3 cocós
COMO JOGAR O AGARRA O COCÓ: SANITA CHEIA
Tal como o "jogo das cadeiras", há sempre menos um cocó do que jogadores, por isso, sempre que a sanita transbordar e os cocós
saltarem, se não apanhares um deles, sais do jogo!
Preparação:
Monta a sanita encaixando a manivela à base, conforme demonstrado.
NEDERLANDS
ESPAÑOL
PORTUGUÊS

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