Función Snapshot Safe; Guardar Snapshots; Automatización Dinámica; Introducción - Behringer DDX3216 Manual De Instrucciones

Consola de mezcla digital automatizada
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La tecla RECALL, PREVIOUS o NEXT abren además el menú
SNAPSHOT, el cual muestra el nombre y número del Preset actual
así como el nombre y número del Preset seleccionado. Este
Preset seleccionado será cargado en el momento en el que Ud.
Presione RECALL o ENTER. Con CANCEL puede Ud. volver al
menú anterior, sin guardar los cambios en el la memoria Snapshot
o en la consola de mezcla.
Fig. 10.1: Página SELECT del menú SNAPSHOT
El tiempo FADE puede ser establecido a través del Controlador
Master 2. Este parámetro posibilita la transición gradual entre los
registros actuales de la consola de mezcla y el Snapshot grabado.
Esto afecta a los Fader, reguladores Panorama y a los niveles
Send Aux y FX. Todos los elementos de control restantes,
incluidos Mute, Routing del canal y todas las funciones de edición
de los canales se cargarán de forma breve.
Con el botón UNDO situado encima del Controlador Master 6
se puede realizar de nuevo la carga de un Snapshot. Como
consecuencia todos los elementos de control volverán a situarse
en las posiciones que tenían antes de la carga del Snapshot.
Fig. 10.2 Pantalla RECALL del menú SNAPSHOTS
La pantalla RECALL del menú SNAPSHOT le permite durante la
carga de un Snapshot seleccionar los elementos que deben
recargarse. Mediante el Controlador Master pueden realizarse
cambios.
10.4 Función Snapshot Safe
Cuando se desconecta la automatización dinámica de la
consola de mezcla, puede Ud. utilizar las teclas AUTO/REC en
los canales para transferir los canales al denominado modo
SNAPSHOT SAFE. De esta forma los canales asegurados
permanecen durante la carga de un SNAPSHOT "sin riesgos".
Esto será mostrado por el parpadeo del LED verde en la tecla
AUTO/REC.

10.5 Guardar Snapshots

Los Snapshots pueden guardarse en la memoria Preset
mediante la presión de la tecla STORE, el cual a su vez abre el
menú STORE SNAPSHOT.
Fig. 10.3 Menú STORE SNAPSHOT
En este menú Ud. puede proporcionar un nombre al Snapshot
y mediante las teclas UP y DOWN seleccionar la memoria Preset
deseada. Según los registros que haya establecido en la pantalla
PREFS en el menú SETUP, se le pedirá que confirme la proceso
de almacenaje, antes de que se vuelva a grabar el Preset que en
ese momento se encuentra almacenado.
El tiempo FADE guardado con el Preset será mostrado en la
parte superior de la pantalla bajo FADE TIME y puede ser editado
con el Controlador Master 6.
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11. AUTOMATIZACIÓN DINÁMICA
Siempre había sido el sueño de los ingenieros de sonido poder
automatizar y grabar las a menudo complicadas mezclas de
tomas de sonido musicales y cinematográficas. Imagínese el
siguiente escenario:
Para la grabación de música cinematográfica para una gran
película se graba una orquesta con coro. En la consola de mezclar
hay en total ocho micrófonos para microfonía estéreo, 32
micrófonos de apoyo y cuatro micrófonos ambientales. Lo cual
supone en total 44 micrófonos en 44 canales de mezcla. A ello
hay que añadir doce canales como retornos de efecto para
efectos especiales. La orquesta toca la música durante unos
doce minutos de forma constante. La dinámica oscila desde
pianissimo hasta fortissimo. Las señales se recogen en una
consola de estudio análoga con 56 canales y se reproducen en
una máquina de cinta. El Mixdown sólo consiste en adecuar la
dinámica de la música a la dinámica de la escena en la película.
Para la mezcla se requieren dos ingenieros de sonido y dos
asistentes que mezclan en vivo 56 canales para la película que
transcurre en pantalla. En el minuto número 11 uno de los
asistentes se olvida de abrir uno de los canales antes mudo...
Seguramente, podrá Ud. imaginarse lo que significaba antes
del desarrollo de computadoras de automatización eficaces,
cuando se producía por error un fallo durante la mezcla. A
menudo, la mezcla debía ser repetida por completo, y a veces
solo debido a correcciones muy pequeñas. Pronto se desarrolló
el deseo de poder registrar movimientos de Fader en el tiempo.
Extremadamente contentos debían estar los maestros e ingenieros
de sonido cuando en 1977 Rupert Neve presentó el Necam 1: la
primera automatización Fader del mundo con "Moving Faders"
ha sido instalada en los Air Studios de Londres. La memoria
RAM para la grabación de los datos de automatización tenía en
aquel momento 16 kBytes (una memoria enorme para aquellos
tiempos). Los músicos e ingenieros estaban fascinados debido
a los Fader que se movían solos como de mano de un mago. Por
primera vez era posible recoger mezclas completas y
reproducirlas posteriormente o dado el caso corregirlas. Rupert
Neve ha desarrollado el Necam 1 hasta conseguir la hoy
mundialmente conocida automatización "Flying Faders", que
puede encontrarse en muchas de sus grandes consolas de
estudio. Aunque con las exigencias crecientes de los
consumidores con el sonido de los discos y en busca de nuevas
formas de sonido con la introducción del CD en los años 80,
pronto quedó claro que no bastaba con automatizar únicamente
el Fader de una consola de mezcla. Además deben grabarse los
movimientos y las posiciones regulares. No pocas fueron las
veces que fueron solicitados los servicios de un asistente de
sonido para fotografiar, tras una grabación exitosa, la consola
de mezcla y sus componentes principales, para tener por lo
menos un punto de apoyo para una reconstrucción eventual de
la mezcla. Aunque el sueño de un "Total Recall" (posibilidad de
grabar diferentes registros en una misma consola) con la técnica
analógica solo puede realizarse hoy en día con enormes costes
económicos que ni siquiera pueden permitirse los presupuestos
de renombrados estudios de grabación. Es primero con la entrada
de la tecnología digital en dominios de la mezcla de sonidos,
hasta ahora exclusivos de la analogía, cuando es posible de
forma fácil y más asequible guardar y automatizar todos los
parámetros de una consola de mezcla.
Su DDX3216 está equipado con un sistema de automatización
muy amplio, flexible y dinámico. El movimiento de casi todos los
reguladores de audio de la consola permiten ser grabados con
dependencia del tiempo y ser reproducidos de nuevo en cualquier
momento. De esta forma puede Ud. conseguir paso a paso o,
mejor dicho, BIT a BIT, crear mezclas tan complejas que ningún
músico o ingeniero de sonido consiguió elaborar. Varias
versiones de una mezcla permiten ser grabadas y comparadas
entre sí. Las herramientas eficaces se preocupan de que Ud.
pueda cambiar sus mezclas en todo momento sin tener que
renunciar a lo que se había obtenido con anterioridad. Sea aquí
11. AUTOMATIZACIÓN DINÁMICA
11.1 Introducción

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