INSTALLATION of PLAY30-V and PLAY30-C
Power supply:
PLAY30-V
230V (art.345), 115V (art.345/115), 30VA MAX,
PLAY30-C
230V (art.351), 115V (art.351/115), 40VA MAX,
Fuse:
T 500 mA (art.345 - art.351), T 1A (art.345/115 - art.351/115)
Insert the plug in an outlet provided with a grounding system. The
producer declines all responsibility if the equipment is tampered with.
The power outlet must be near the appliance and easily accessible. If the
appliance has to be connected to the power supply permanently, its
connection must be carried out by qualified personnel who must install
an external cutoff device in an easily accessible position.
Eventual lenthening of the keyboard cable may be achieved simply with
a two-wire cable (PLAY30-V) or three-wire cable (PLAY30-C).
OPERATION of PLAY30-V
Turn the scoreboard on and off with the
+1
The keys (
) increase the respective displays.
The scoreboard can function in two ways:
WAY1: when a score is inserted, it is immediately calculated;
WAY2: when one or more scores are inserted, these flash for 2 seconds
and then they are calculated.
To pass from WAY1 to WAY2 and viceversa, you must keep the key
2nd F
pressed (
) for approx. 10 seconds. The WAY2 can be useful to
point out the assignation of the scores.
SETS
The
keys increase the relative indicators of the Set/Bonus/Foul.
These indicators can be cancelled by keeping the corrispondent
button pressed for 2 seconds.
EXCHANGE
The
key turns on if it is off or exchanges if it is already
turned on, the Ball-Possession/Priority/Turn indicator. To turn it off again,
EXCHANGE
keep the
key pressed for at least 2 seconds.
2nd F
The key (
) allows you to have access to the "red functions" of the
keys:
2nd F
– by pressing (
) and then (
display is decreased;
2nd F
– by pressing (
) and then
the indicator Possession-Ball/Priority/Turn is turned off;
2nd F
– by pressing (
) and then
on for an eventual control; to exit from the test press any key;
2nd F
– by pressing (
) and then
OPERATION of PLAY30-C
The PLAY 30-C carries out the functions of a scoreboard and
chronometer.
-
Scoreboard part:
It is controled by the lower section of the keyboard and its functioning is
the same as the one of the PLAY 30-V model. See: "OPERATION of
PLAY30-V".
-
Chronometer part:
It is controled by the upper section of the keyboard.
Turn the chronometer on and off with the
To programme the desired limited time, press the
The programming is possible only when the counting is stopped.
The flashing number can be modified with the (
<– –>
the (
) key to change the number.
PROG PRESET
Press
again at the end of the programming.
PRESET XX:XX
The
key arranges the chronometer with the
programmed limited time.
START/STOP
The
key starts or stops the backward counting.
The counting or stop situation of the chronometer is indicated by the
green or red colour of the two central light points.
PRESET 00:00
The
key sets the chronometer to zero.
START/STOP
In this case the
In both situations (forward or backward counting) an acoustic signal
warns you that the programmed time has expired.
The acoustic signal can be activated or disactivated whenever you press
2nd F
SOUND ON/OFF
the (
) and
is activated, it can be manually operated with the
2nd F
By pressing (
) and then
ARTICLE CODES
PLAY30-V.
Art. 345
PLAY30-V
Art. 345T
with infrared telecontrol.
PLAY30-C.
Art. 351
PLAY30-C
Art. 351T
with infrared telecontrol.
All manuals and user guides at all-guides.com
ON 2nd F
(
) button.
–1
) the score of the corresponding
START
the scores are set to zero and
TEST
all the leds of the scoreboard turn
OFF
the scoreboard turns off.
ON/OFF
key.
PROG PRESET
+1
–1
) and (
) keys. Press
key starts or stops the forward counting.
keys in succession. When the signal
SOUND
key.
TEST
all the leds of the chronometer turn
INSTALLATION PLAY30-V und PLAY30-C
Versorgung:
PLAY30-V
230V (art.345), 115V (art.345/115), 30VA MAX,
PLAY30-C
230V (art.351), 115V (art.351/115), 40VA MAX,
Sicherung:
T 500 mA (art.345 - art.351), T 1A (art.345/115 - art.351/115)
Stecken Sie den Stromstecker in eine geerdete Steckdose. Der Hersteller
lehnt jede Verantwortung im Falle einer Abänderung seiner Geräte ab.
Der Stromanschluß sollte sich in der Nähe des Apparates befinden und
leicht zugänglich sein. Falls ein fester Anschluß an das
Stromversorgungsnetz erforderlich ist, muß dieser von Fachpersonal
ausgeführt werden, das eine Trennbuchse leicht zugänglich anbringen
sollte.
Die eventuelle Verlängerung des Tastaturkabels kann einfach mit einem
Kabel mit 2 Leitern (PLAY30-V) oder mit 3 Leitern (PLAY30-C)
durchgeführt werden.
FUNKTIONSABLAUF PLAY30-V
Ein- und Ausschalten mit der Taste On (
+1
Die Tasten (
) erhöhen die Punktezahl auf dem entsprechenden Display.
Der Punkteanzeiger kann auf zwei verschiedene Weisen funktionieren:
MODUS 1) Bei Eingabe eines Punktes wird dieser sofort summiert;
MODUS 2) Bei Eingabe eines oder mehrerer Punkte blinken diese für 2
Sekunden und werden dann summiert.
Um vom MODUS 1 zum MODUS 2 oder umgekehrt zu wechseln, muss
2nd F
die Taste (
) für zirka 10 Sekunden gedrückt werden. Der MODUS 2
kann zur Hervorhebung der Punktezuteilung sinnvoll sein.
SETS
Die Tasten
SETS
Set/Bonus/Fouls.
Wenn eine Taste
gedrückt wird, wird die entsprechende Anzeige auf Null gestellt.
EXCHANGE
Die Taste
an, falls diese ausgeschaltet ist, oder läßt sie wechseln, wenn sie schon
angeschaltet sein sollte. Zum Ausschalten sollte die Taste
für mindestens 2 Sekunden gedrückt werden.
2nd F
Die Taste (
) ermöglicht den Zugriff zu den "Roten Funktionen" der
Tasten:
– durch Drücken von (
entsprechenden Displays herabgesetzt;
– durch Drücken von (
P u n k t e z a h l e n a u f N u l l g e b r a c h t u n d d i e A n z e i g e v o n
Ballbesitz/Priorität/Runde erlischt;
– durch Drücken von (
Punktezählers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden;
– durch Drücken von (
Punktezähler.
FUNKTIONSABLAUF PLAY30-C
Das Modell PLAY30-C funktioniert als Punktezähler und Chronometer.
-
Punktezähler:
Wird vom unteren Teil der Tastatur bedient und funktioniert wie bei
Modell30-V. Siehe "FUNKTIONSABLAUF PLAY30-V".
-
Chronometer:
Wird vom oberen Teil der Tastatur bedient.
Das Chronometer mit der Taste
Um die gewünschte Zeitgrenze zu programmieren, die Taste
key.
PRESET
drücken. Die Programmierung ist nur bei angehaltener
Zeitzählung möglich.
Die blinkende Zahl kann mit den Tasten (
<– –>
Die Taste (
) drücken, um eine andere Zahl einzustellen.
Nach Beendigung der Programmierung erneut die Taste
drücken.
PRESET XX:XX
Die Taste
Zeitgrenze ein. Die Taste
rückwärtslaufende Zeitzählung. Ob das Chronometer läuft oder steht, wird
von der grünen oder roten Farbe der zwei zentralen Leuchtpunkte
angezeigt.
PRESET 00:00
Die Taste
beginnt oder stoppt die Taste
Zeitzählung.
Sowohl bei der vorwärtslaufenden als auch rückwärtslaufenden
Zeitzählung meldet ein akustisches Signal das Ablaufen der
programmierten Zeit. Der akustische Melder kann jedesmal, wenn der
Reihenfolge nach die Tasten (
werden, in oder außer Betrieb gesetzt werden. Wenn der akustische
Melder in Betrieb ist, kann er manuell mit der Taste
werden.
Durch Drücken von (
Chronometers zu dessen Kontrolle auf; zur Beendigung des Tests kann
eine beliebige Taste gedrückt werden.
ARTIKELKODES
PLAY30-V.
Art. 345
PLAY30-V
Art. 345T
PLAY30-C.
Art. 351
PLAY30-C
Art. 351T
2nd F
).
erhöhen die entsprechende Anzeige von
SETS
mindestens 2 Sekunden lang
schaltet die Anzeige von Ballbesitz/Priorität/Runde
2nd F
–1
) und dann von (
) wird die Punktezahl des
2nd F
) und dann von
2nd F
TEST
) und dann von
2nd F
) und dann von
ON/OFF
an- und ausschalten.
+1
) und (
stellt das Chronometer mit der programmierten
START/STOP
beginnt oder stoppt die
stellt das Chronometer auf Null. In diesem Fall
START/STOP
2nd F
SOUND ON/OFF
) und
2nd F
TEST
) und dann von
leuchten alle LED des
mit Infrarotfernbedienung.
mit Infrarotfernbedienung.
EXCHANGE
START
werden die
leuchten alle LED des
OFF
erlischt der
PROG
–1
) geändert werden.
PROG PRESET
die vorwärtslaufende
gedrückt
SOUND
betätigt