INSTALLATION PLAY30-V et PLAY30-C
Alimentation:
PLAY30-V
230V (art.345), 115V (art.345/115), 30VA MAX,
PLAY30-C
230V (art.351), 115V (art.351/115), 40VA MAX,
Fusible:
T 500 mA (art.345 - art.351),
Brancher la fiche à une prise munie de fil de terre. Le Constructeur
décline toute responsabilité en cas de modification des propres
appareils. La prise de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et
être facilement accessible. Si un branchement permanent au réseau
d'alimentation s'impose, celui-ci doit être effectué par un personnel
qualifié qui doit prévoir un sectionneur extérieur facilement accessible.
Le câble du clavier peut éventuellement être rallongé en utilisant tout
simplement un câble à 2 (PLAY20-V) ou à 3 (PLAY20-C) conducteurs.
FONCTIONNEMENT PLAY30-V
Allumer le marqueur en appuyant sur la touche
+1
Les touches (
) permettent d'augmenter la valeur des afficheurs relatifs.
Le marqueur peut fonctionner de deux manières:
MODE 1: addition immédiate du point dès qu'il est introduit;
MODE 2: en introduisant un ou plusieurs points, ceux-ci clignotent
pendant 2 secondes avant d'être additionnés.
Pour passer du MODE 1 au MODE 2 ou vice versa, garder la touche
2nd F
(
) enfoncée pendant environ 10 secondes. Le MODE 2 trouve son
utilité pour mettre en évidence l'attribution des points. Les touches
permettent d'augmenter la valeur des relatifs indicateurs des
Set/Bonus/Fautes.
En appuyant 2 secondes sur une touche
l'indicateur correspondant retourne à zéro.
EXCHANGE
La touche
permet d'allumer l'indicateur de Possession-
balle/Priorité/Tour, s'il est éteint, ou de le commuter s'il est déjà allumé.
Pour l'éteindre à nouveau, garder la touche
pendant environ 2 secondes.
2nd F
La touche (
) permet d'accéder aux "fonctions rouges" des touches:
– en appuyant d'abord sur (
l'afficheur relatif diminue;
– en appuyant d'abord sur (
s'annulent et l'indicateur de Possession balle/Priorité/Tour s'éteint;
2nd F
– en appuyant d'abord sur (
marqueur s'allument pour un éventuel contrôle; pour quitter le mode
TEST
, appuyer sur une touche quelconque;
– en appuyant d'abord sur (
s'éteint.
FONCTIONNEMENT PLAY30-C
Le PLAY30-C remplit les fonctions à la fois de marqueur et de
chronomètre.
-
Secteur marqueur.
Géré par la partie basse du clavier. Son fonctionnement est identique à
celui du modèle PLAY30-V. Voir "FONCTIONNEMENT PLAY30-V".
-
Secteur chronomètre.
Géré par la partie haute du clavier.
Allumage et extinction du chronomètre à travers la touche
Pour la programmation du temps maximum désiré, appuyer sur la touche
PROG PRESET
. La programmation ne peut être effectuée qu'avec
comptage arrêté.
Le chiffre clignotant peut être modifié au moyen des touches (
<– –>
Appuyer sur la touche (
) pour passer à un autre chiffre.
PROG PRESET
Appuyer de nouveau sur
PRESET XX:XX
La touche
sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte à rebours du temps maximum programmé. La touche
START/STOP
démarre ou interrompt le compte à rebours. L'état du
comptage ou du stop du chronomètre est indiqué par la couleur verte ou
rouge des 2 points lumineux du centre.
PRESET 00:00
La touche
sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte progressif à partir de 0.
START/STOP
Dans ce cas, la touche
progressif.
Dans les deux cas (compte progressif et compte à rebours), une
sonnerie
signale la fin du temps programmé. La sonnerie peut être
activée ou désactivée chaque fois que l'on appuie successivement sur
2nd F
SOUND ON/OFF
les touches (
) et
elle peut être actionnée manuellement à travers la touche
En appuyant d'abord sur la touche (
possible de vérifier le fonctionnement de tous les leds du chronomètre;
pour quitter le mode TEST, appuyer sur une touche quelconque.
CODES ARTICLES
PLAY30-V.
Art. 345
PLAY30-V
Art. 345T
avec télécommande à infrarouge.
PLAY30-C.
Art. 351
PLAY30-C
Art. 351T
avec télécommande à infrarouge.
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T 1A (art.345/115 - art.351/115)
On 2nd F
(
).
EXCHANGE
2nd F
–1
) et ensuite sur (
), le score de
2nd F
START
) et ensuite sur
TEST
) et ensuite sur
, tous les leds du
2nd F
OFF
) et ensuite sur
, le marqueur
ON/OFF
en fin de programmation.
démarre ou interrompt le compte
. Lorsque la sonnerie est activée,
SOUND
2nd F
) et ensuite sur
INSTALACIÓN PLAY30-V y PLAY30-C
Alimentación:
PLAY30-V
230V (art.345), 115V (art.345/115), 30VA MAX,
PLAY30-C
230V (art.351), 115V (art.351/115), 40VA MAX,
Fusible: T 500 mA (art.345 - art.351),
Conectar el enchufe a una toma provista de puesta a tierra. El fabricante
declina toda responsabilidad en caso de daños provocados a los
aparatos.
La toma de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible. Si
se requiere la conexión permanente a la red de alimentación, ésta
deberá ser realizada por personal cualificado quien deberá instalar un
interruptor de aislamiento exterior fácilmente accesible.
La eventual prolongación del cable del teclado podrá realizarse
simplemente con un cable de 2 conductores (PLAY30-V) o de 3
conductores (PLAY30-C).
FUNCIONAMIENTO PLAY30-V
Encender el marcador con la tecla
+1
Las teclas (
El marcador puede funcionar de dos maneras diferentes:
MODO 1: cuando se marca un punto, éste se suma inmediatamente;
MODO 2: cuando se marcan uno o más puntos, éstos parpadean
durante dos segundos y luego se suman.
SETS
Para pasar del MODO 1 al MODO 2 o viceversa, pulsar la tecla (
durante unos 10 segundos aproximadamente. El MODO 2 podrá resultar
SETS
útil para poner en evidencia la asignación de los puntos.
SETS
Las teclas
Set/Bonus/Faltas.
el indicador correspondiente será reseteado.
enfoncée
E X C H A N G E
L a t e c l a
pelota/Prioridad/Turno si está apagado o realiza su intercambio si ya
está encendido; para apagarlo nuevamente, pulsar la tecla
durante al menos 2 segundos.
2nd F
La tecla (
, les scores
2nd F
– pulsando (
correspondiente;
– pulsando (
apaga el indicador de Posesión pelota/Prioridad/Turno;
– pulsando (
marcador para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para salir
de la función TEST;
2nd F
– pulsando (
FUNCIONAMIENTO PLAY30-C
El PLAY30-C cumple las funciones de marcador y cronómetro.
-
Parte marcador:
Se controla desde la sección inferior del teclado y su funcionamiento es
igual al del modelo PLAY30-V. Véase "FUNCIONAMIENTO PLAY30-V".
-
Parte cronómetro:
Se controla desde la sección superior del teclado.
.
Encender y apagar el cronómetro con la tecla
Para programar el tiempo máximo deseado, pulsar la tecla
PRESET
.
La programación resulta posible sólo cuando la cuenta está parada.
+1
–1
) et (
).
La cifra parpadeante puede modificarse con las teclas (
<– –>
la tecla (
Volver a pulsar la tecla
PRESET XX:XX
La tecla
máximo programado.
START/STOP
La tecla
El estado de cuenta o de stop del cronómetro se indica mediante el color
verde o rojo de los 2 puntos luminosos centrales.
PRESET 00:00
La tecla
En este caso la tecla
hacia adelante.
En ambos casos (cuenta hacia adelante o hacia atrás) una señal
acústica avisa al final del tiempo programado.
El señalizador acústico puede activarse o desactivarse cada vez que se
pulsan en sucesión las teclas (
.
señalizador acústico está activado, éste se podrá accionar manualmente
SOUND
TEST
con la tecla
, il est
2nd F
Pulsando (
cronómetro para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para
salir de la función TEST.
CÓDIGOS ARTÍCULOS
PLAY30-V.
Art. 345
PLAY30-V
Art. 345T
PLAY30-C.
Art. 351
PLAY30-C
Art. 351T
T 1A (art.345/115 - art.351/115)
On 2nd F
(
) incrementan los displays correspondientes.
incrementan los correspondientes indicadores de los
Manteniendo presionada una tecla
e n c i e n d e e l i n d i c a d o r d e P o s e s i ó n
) permite acceder a las "funciones rojas" de las teclas:
–1
) y luego (
) se decrementa la puntuación del display
2nd F
START
) y luego
se pone a cero la puntuación y se
2nd F
TEST
) y luego
se encienden todos los leds del
OFF
) y luego
se apaga el marcador.
) para cambiar la cifra.
PROG PRESET
al final de la programación.
predispone el cronómetro con el tiempo
hace avanzar o detener la cuenta hacia atrás.
predispone el cronómetro a cero.
START/STOP
hace avanzar o detener la cuenta
2nd F
) y
.
TEST
) y luego
se encienden todos los leds del
con mando a distancia de infrarrojos.
con mando a distancia de infrarrojos.
).
2nd F
)
SETS
por 2 seg.,
EXCHANGE
ON/OFF
.
PROG
+1
–1
) y (
). Pulsar
SOUND ON/OFF
. Cuando el