Si le curseur est dans une cellule avec un chiffre "donné" (celui qui est là dés
que vous commençez une grille), ce chiffre apparaît encadré dans la ligne du
haut. Exemple 9 .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 – Pour insérer un chiffre dans une cellule.
Si un chiffre n'est pas "donné" ou "verrouillé", il peut toujours être modifiable.
Pour créer une partie (par exemple provenant des journaux ou des livres):
1. Presser 2 fois NEW.
2. Utilisant
ou
3. Appuyer sur ENTER. Ça affiche
donc prête à reçevoir les chiffres "donné".
4. Utiliser
et les touches numérotées pour insérer les chiffres "donné" dans
leurs cellules.
5. Quand tous les chiffres "donné"sont insérés, presser ENTER. Ça affiche
en alternant avec
6. Pour confirmer presser ENTER et commencer à résoudre la partie.
NOTE: Vous pouvez toujours corriger si vous avez réalisé que vous avez
commis une erreur en créant la partie:
- Pour enlever l'erreur, déplacer le curseur à la cellule appropriée, maintenir
ENTER pendant 2 secondes et puis presser CLEAR.
- Pour insérer un chiffre "donné"dans une cellule vide, déplacer le curseur à la
cellule appropriée, presser le chiffre choisi et maintenir pendant 2 secondes
ENTER.
CLEAR: Effaçe le chiffre dans la cellule.
Si CLEAR est maintenue la partie en cours est recommençée:
1. Maintenir CLEAR pendant 2 secondes, ça affichera
2. Presser CLEAR encore une fois pour confirmer (autre que CLEAR
l'annulera). La position du début de la partie réapparaisse.
ENTER : "Verrouiller" ou "déverrouiller" le chiffre dans la cellule. Un chiffre
verrouillé est affiché dans la ligne du haut, encadré et clignotant. Quand le
chiffre est verrouillé il ne peut pas être effaçer ou modifier.
, affichage level 0.
.
dans la ligne du haut. L'appareil est
- 3 -
.