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[CHANNEL] [#] [@][OPTIONS] [#][#][#], siendo las 3 últimas cifras el valor de 0
a 255 deseado.
Ejemplos: editar el canal 1 a nivel 004:
a) [CHANNEL] [1] [@][OPTIONS] [0][0][4]
b) [CHANNEL] [1] [@][OPTIONS] [4][ENTER]
En display y pantallas de test, veremos el nivel en escala 0-100, es decir, en porcentaje, pero
podemos estar seguros que su valor de salida dmx es el editado. Es decir, en el caso del ejemplo,
veremos que el canal 1 está al 2%:
Este tipo de edición se utiliza solo en casos especiales, en el control de aparatos dmx que
normalmente no se corresponden con equipos de iluminación convencional, más bien con
elementos de automatización, domótica, media servers, etc...

13.2.2. EJEMPLO

Editar los canales 1, 2, 11 y 12 al 100% y los canales 3 y 10 a
30%... Antes de nada, asegurarse que GM
(arriba) y [BLK.OUT] inactiva (LED apagado)
Desde los faders de canal:
Asegurarnos que estamos en el banco adecuado.
Pulsar [CH.MD] si fuera necesario.
Mover los faders a los niveles deseados.
O desde teclado, pulsar:
[CHANNEL] [3] [CHANNEL] [1] [0] [@] [3] [0]
[CHANNEL] [1] [THRU] [2] [ENTER] [1] [1]
[THRU] [1] [2] [@][@]
Podemos utilizar cualquiera de estos modos, o mezcla de ambos.
Los canales editados aparecen en el monitor (rojo y marrón) y en el display (marcados con e■ y e▪),
mostrando sus niveles.
Nota: Para "limpiar" la escena, llevar los faders a su posición 0
(abajo) o pulsar [RST][RST]
Los canales en rojo o marcados como e■, son canales activos, a los cuales podemos editar nivel
desde el teclado o moviendo el encoder.
Si el modo de la consola es MANUAL, los niveles aportados desde los faders aparecen en magenta
ó con la indicación ma en el display, y no se pueden eliminar con desde el teclado.
Piccolo
23 de 66
está a 100%
www.lt-light.com

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