Salir de la función con [OPTIONS], [EXIT] o pulsando [LOAD] [S#] y cargando el editor
en un Submaster.
En cualquier otro momento, para ajustar esta Shape o cualquier otra en el editor, pulsar:
• [SHAPE][2] Editar cualquier valor de la tabla, desde el teclado, o con el encoder.
Podemos editar la función, el efecto (juegos de offset) la amplitud y velocidad, etc... Los
parámetros ajustables de las shapes:
Palette
Type
Effect /Nm
Size
Rate
Game# /
Nm / Mod/Par
Las shapes se graban en grupos y cues y se reproducen con estos.
25.1. OTRAS OPCIONES PARA SHAPES
Selecciones
Las shapes se aplican sobre una selección de canales y fixtures, y para aplicar los efectos y games la
consola ordena los ítems de la selección de forma numérica. Si deseamos romper este orden,
podemos acceder al editor ( [SHAPE][2]), pulsar [OPTIONS] y seleccionar la información de
Selections. Ahora podemos ordenar los ítems de la forma deseada.
Opción Add ([SHAPE][1])
Esta opción nos permite añadir una shape a la última selección con shapes en el editor; su uso es el
mismo que el de la opción new ([SHAPE][0])
Shapes en los playbacks
Podemos obtener una lista de shapes reproduciéndose en los playbacks... desde esta pantalla
además, podemos acceder a un pequeño control de las shapes (Stop, Play, Pause...). Para acceder a
esta pantalla pulsar [SHAPE][3]
Piccolo
Definido en la propia aplicación de la shape. Aquí es posible cambiarlo.
Definido en la propia aplicación de la shape. Aquí es posible cambiarlo.
Son valores prefijados de offset, desfases entre los ítems que participan en la
shape... y van desde offset 0 (todos al mismo tiempo), hasta uno por uno
(modos Chases). El parámetro Nm no permite fijar el valor de repetición...
Es el valor de la amplitud de la shape, el decir, la variación del valor sobre
el que se aplica la shape (de 0 a 100) y la dirección de esta variación.
Centrada al valor. Ejemplo 50 sobre valor 50, irá de 25-75
Reduce el valor. Ejemplo
Aumenta el valor. Ejemplo
Es la velocidad de ejecución de la shape. Este valor va de 0 (stop) a 99
(velocidad máxima) y el signo (+ ó -) nos indica el sentido de ejecución.
Los Games nos proporcionan juegos para alterar otros factores no
contemplados anteriormente, dentro de estos juegos Nm nos indica el
número de ítems sobre el que se aplica el juego, o el número de ciclos.
SizeItem Nos permite variar la amplitud x ítem siguiendo un modelo
RateItem Nos permite variar la velocidad x ítem siguiendo un modelo
SizeCy Nos permite variar la amplitud x ciclo siguiendo un modelo
RateCy Nos permite varias la velocidad x ciclo siguiendo un modelo
Form Nos permite juegos entre amplitudes de shapes de movimiento o
mezcla de color, para deformar la figura o el color, ampliando o reduciendo
la contribución de un parámetro.
www.lt-light.com
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50 sobre valor 50, irá de 0-50
50 sobre valor 50, irá de 50-100