Presione los pads encendidos para accionar la ejecución. Los samples se mezclarán con
►
el sonido de la pista tocada por la Cubierta A. Los samples se ejecutarán de manera bu-
cleada.
Mantenga presionado el botón de
►
El juego de remezclas creado puede guardarse en el programa, cliqueando la letra de la
cubierta y seleccionando la opción de
queando la cabecera de la cubierta (donde aparece
vo. Los juegos guardados se añadirán a:
3.7
Poner efectos
En esta parte del instructivo, vamos a ver el empleo básico de las unidades de efectos. Por
defecto, TRAKTOR ofrece dos unidades FX, asignables a cualquiera de las cubiertas. Los efec-
tos pueden aplicarse de manera individual o de manera grupal. A continuación, explicaremos
estas dos modalidades.
3.7.1
Asignar efectos a las cubiertas
Para asignar la unidad FX 1 a una cubierta:
SHIFT
y presione el pad para detener la ejecución.
Save Remix
Set. Póngale un nombre al juego, cli-
New Remix
BROWSER>TRACK COLLECTION>ALL
TRAKTOR KONTROL S5 - Guía de usuario - 110
Empleo del S5 - Uso avanzado
Set) y escriba uno nue-
REMIXSETS.
Poner efectos