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Trixie 32040 Instrucciones página 4

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  • ESPAÑOL, página 8
I Istruzioni
Indicazioni generali
1. Questo gioco è stato studiato perchè sia piacevole per il cane ma
anche per il suo padrone. Vi raccomandiamo di non lasciare che
il cane giochi da solo.
2. Posizionate il gioco in un luogo che permetta al cane di girarci
attorno liberamente per individuare la sua posizione preferita.
3. Individuate un ambiente tranquillo per l'addestramento. É
necessario addestrare un solo cane alla volta.
4. Scegliete il momento più opportuno per iniziare; se dopo un
pasto, aspettate un'ora e mezza prima di cominciare a giocare.
5. Per evitare di sovraccaricare il vostro cane, limitate gli esercizi a
sessioni brevi (max. 10 minuti), tuttavia, potete esercitarlo per
più volte al giorno.
6. Fissatevi sempre obiettivi semplici e non aspettatevi troppo dal
vostro cane. Questo garantisce ad entrambi tanto divertimento
durante l'addestramento.
7. All'inizio aiutate il vostro cane a far fronte al suo compito, per
tenere alta la sua motivazione. E'importante sopratutto nello
stadio iniziale
che il cane raggiunga l'obiettivo piuttosto
rapidamente in modo che colleghi il gioco a qualcosa di positivo.
Anche solo per i primi tentativi vi suggeriamo di dare al vostro
cane delle ricompense. Appena il cane realizzerà che questo è un
'gioco-snack', capirà come agire e si divertirà.
8. Se vi accorgete che il cane non e' capace di procedere, aiutatelo o
portatelo un passo indietro nella formazione. Il cane non deve
mai essere rimproverato o punito.
9. Per aumentare l'interesse del cane, è molto importante riempire
il gioco di leccornie in sua presenza. Solo successivamente, per
aumentare il livello di difficoltà, lo farete in sua assenza.
10. Identificate il gioco sempre con un segnale di inizio, per es. 'gioca!'
e con uno di fine, per es. 'stop!', non appena il cane avrà tirato
fuori tutte le leccornie. Quando il cane avrà imparato a seguire il
segnale stop al gioco, gratificatelo con una ricompensa finale.
11. L'addestramento deve sempre terminare con una sensazione di
successo.
Importante: non esiste dire 'giusto' o 'sbagliato' in questo gioco.
Ciascun cane – come noi umani – è un individuo a sé in grado di
trovare soluzioni proprie. Lasciate che il cane decida se utilizzare
il muso o le zampe e che cerchi di scovare soluzioni nuove, da noi
non descritte. Le istruzioni sono solo un suggerimento per un
approccio facile e realizzabile insieme al vostro cane.
Come regola generale, è importante però, non permettete al
cane di trascinare in giro il gioco o di distruggerlo (è stato
provato che è un segnale di frustrazione o di insistenza eccessiva).
Auguriamo a voi e al vostro cane molto divertimento e un
enorme successo con questi esercizi!
Addestramento: Vi raccomandiamo di svolgere gli esercizi in
sequenza. Aumentate il livello di difficoltà solo se il cane ha
raggiunto gli obiettivi precedenti. Gratificate il cane ogni volta
che svolge correttamente gli esercizi. Si prega di notare che la
quantità di leccornie rilasciata varia e avviene in modo casuale. A
volte ci sono molte leccornie, a volte solo alcune. Così viene
mantenuto vivo l'interesse del cane che ogni tanto riceve un
jackpot (una porzione extra di leccornie). Si prega di verificare
prima se le leccornie passano facilmente attraverso l'apertura e
se necessario regolare alla giusta dimensione.
Assicurarsi che il Memory Trainer 3.0 sia sempre riempito a
sufficienza in modo che le leccornie cadano ad ogni giro del
contenitore di cibo.
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L'addestramento ha inizio
1. Iniziate l'addestramento con il pulsante semplice. Impostate un
segnale acustico per il vostro cane. Utilizzate sempre lo stesso
suono. Questo suono indica al cane "Hai fatto bene!". Se avete
due cani, dovete impostare un suono diverso per ogni cane ed
addestrarli a reagire solo al proprio segnale.
2. Prendete il pulsante in mano o posatelo sul pavimento e
premetelo. Dopo ogni segnale acustico date al vostro cane una
ricompensa. Ripetete questo più volte per abituare il vostro cane
al segnale acustico.
3. Quando il cane ha capito che ottiene una ricompensa dopo il
segnale acustico, sarà motivato a premere il pulsante da solo.
Qualunque approccio verso il pulsante è un sotto-obiettivo e vi
autorizza a ricompensare il cane per motivarlo ulteriormente.
4. Una volta che il cane ha imparato a premere il pulsante, è
possibile associarlo con il distributore di cibo. Iniziate premendo
il pulsante o lasciate che lo faccia il vostro cane da solo e subito
dopo mettete delle leccornie all'uscita del contenitore.
5. Nella fase successiva, accendete il distributore di cibo. Premete il
pulsante. Le leccornie cadranno dal distributore all'uscita del
contenitore. Ripetete questo più volte per abituare il vostro cane
al suono che emette il distributore di cibo.
6. Nei passaggi successivi, potete fissare il pulsante in una delle
rientranze previste sul distributore di cibo oppure posizionarlo
accanto. Lasciate che il vostro cane schiacci il pulsante da solo.
7. Una volta che il cane ha imparato tutti i passaggi, è possibile
spostare il pulsante un pò più lontano dal distributore di cibo.
8. Per aumentare ulteriormente il livello di difficoltà, potete
aumentare la distanza tra il pulsante e il distributore di cibo fino
ad un raggio massimo di 40 m. In questo modo il pulsante ed il
distributore di cibo possono essere posizionati in due stanze
separate.
9. Con l'aiuto della ventosa compresa, è possibile fissare il pulsante
al vetro della porta o ad altre superfici liscie. Con il picchetto in
dotazione, il pulsante può essere fissato su un terreno soffice per
es. nel giardino. Questo pone ancora una volta delle nuove sfide
per il vostro cane e permette di avere numerose varianti di gioco.
Informazioni: Invece di utilizzare le leccornie, potete usare il cibo
secco del vostro cane.
#32040
Video del gioco:

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