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Trixie 32040 Instrucciones página 9

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  • ESPAÑOL, página 8
P Instruções
Informação geral
1. Este jogo foi desenvolvido para proporcionar ao mesmo tempo,
diversão para o cão e para o dono. Não deve deixar o cão a
brincar com este brinquedo sem supervisão.
2. Colocar o jogo num local que permita que o cão caminhe
livremente em seu redor, de forma a encontrar a posição ideal
para brincar.
3. Escolher um ambiente calmo para treinar. O treino deve ser
efectuado com um cão de cada vez.
4. Escolher a melhor altura para iniciar o jogo. Se o cão tiver
acabado de comer deve esperar uma hora e meia antes de iniciar
as brincadeiras.
5. Para evitar excesso de treino, reduza os exercícios para sessões
curtas (máximo de 10 minutos) a serem efectuadas várias vezes
ao dia.
6. Estipule objectivos atingíveis e não espere demais do seu cão.
Isto irá garantir muita diversão durante o treino, para ambos.
7. De início, deve ajudar o seu cão a completar os exercícios de
forma a mantê-lo motivado. É essencial que o cão tenha sucesso
rapidamente, para assim criar uma associação positiva com o
jogo. Para começar, poderá até dar-lhe uma recompensa,
simplesmente por este experimentar o brinquedo. Assim que o
cão perceber que este é um jogo de comida, irá divertir-se a
tentar.
8. Se o cão não conseguir executar o exercício, deve tentar
motivá-lo dando-lhe elogios e fazendo-lhe festas. É melhor
recuar um passo atrás no exercício se o cão não for capaz de
atingir o próximo objectivo. Nunca gritar ou castigar o cão se
este falhar.
9. De inicio, para despertar o interesse do seu cão, deve encher o
jogo com guloseimas na sua presença. Para aumentar o nível de
dificuldade, poderá mais tarde fazê-lo sem a sua presença.
10. Começar sempre o exercício com um sinal de início de brincadei-
ra, como por exemplo 'brincar!' e acabar com outro sinal, por
exemplo 'parar!', assim que o cão acabar de retirar todas as
guloseimas. Se o cão acatar o sinal para parar o jogo, deve
recompensá-lo com uma guloseima final.
11. O treino deve acabar sempre com um sentimento de sucesso.
Importante: Neste jogo não existe o 'certo' e o 'errado'. Cada
cão – como acontece connosco, seres humanos – é um indivíduo
e vai procurar as suas próprias soluções. Permita que o seu cão
decida se quer utilizar o focinho ou as patas para executar o
exercício. Isto poderá significar que se irá desviar das seguintes
instruções. Estas instruções devem servir apenas como conselhos
para uma possível maneira de obter uma solução fácil e razoável
com o seu cão.
Como regra geral é importante notar : Não deixar que o cão retire
o jogo do local escolhido e o transporte para outro local ou que o
destrua (que é frequentemente um sinal de frustração ou
exigências demasiado elevadas).
Desejamos a si e ao seu cão muitas horas de diversão e
sucesso!
Treino
Por favor executar sempre os exercícios com sucesso. Não
aumentar o nível de dificuldade antes de o cão ser capaz de
TRIXIE Heimtierbedarf · Industriestr. 32 · 24963 Tarp · GERMANY · www.trixie.de
executar bem o actual exercício. Recompensar e elogiar o cão
após cada acção com sucesso. Por favor tenha em atenção que a
quantidade de guloseimas libertadas varia de forma aleatória.
Por vezes saem muitas guloseimas, outras vezes poucas. Assim,
mantemos o jogo muito entusiasmante para o cão, pois de vez
em quando há um "jackpot" (uma quantidade maior de
guloseimas). Por favor verifique antecipadamente se as
guloseimas passam facilmente pela abertura, e ajuste para o
tamanho correto se necessário.
Assegure-se que o "Memory Trainer 3.0" está sempre suficiente-
mente cheio, para garantir que caia uma guloseima com cada
volta do compartimento para o alimento.
Pode começar o treino
1. De início, deve praticar apenas com o botão. Deve programar um
dos sinais acústicos para o seu cão. Use sempre o mesmo sinal
acústico. O sinal diz ao cão 'Fizeste isto muito bem!'. Se tiver dois
cães, pode programar um sinal diferente para cada cão, e
treiná-los para reagir apenas ao seu próprio sinal.
2. Ponha o botão na sua mão, ou coloque-o no chão, e em seguida
pressione-o. Dê uma guloseima ao seu cão, cada vez que ouvir o
sinal acústico. Repita este processo várias vezes, para habituar o
cão ao sinal.
3. Assim que o seu cão perceber que irá obter uma guloseima cada
vez que o sinal sonoro for emitido, ele irá sentir-se motivado para
activar ele mesmo o gatilho do jogo. Cada aproximação ao
gatilho, deve ser considerada como um sub-objectivo e
recompensada com uma guloseima.
4. Assim que o cão for capaz de pressionar sozinho o botão, poderá
criar a ligação ao dispensador de alimento. Comece por
pressionar o botão, ou deixar que o cão o pressione, e em seguida
coloque uma guloseima no tabuleiro do dispensador de alimento.
5. No próximo passo, ligue o dispensador e pressione o botão. As
guloseimas cairão do dispensador para o tabuleiro. Repetir este
processo várias vezes, para habituar o cão aos sons emitidos pelo
dispensador.
6. Agora, poderá fixar o botão, numa das aberturas aprópriadas, no
dispensador. Poderá também colocar o botão no seu seu suporte
de borracha, mesmo ao lado do dispensador. Permita que o cão
pressione o botão.
7. Quando o cão for capaz de executar todos estes passos, poderá
movimentar o botão para um local um pouco mais longe do
dispensador.
8. Para aumentar ainda mais o nível de dificuldade, poderá
aumentar a distância entre o botão e o dispensador cada vez
mais. Isto pode ser feito dentro de um perimetro máximo de 40
metros. Assim sendo, o botão e o dispensador podem estar em
divisões diferentes da casa.
9. Com a ajuda da ventosa incluida, poderá fixar o botão a uma
porta de vidro ou a outra superfície lisa. Com o pino incluido,
poderá fixar o botão em solo macio, como por exemplo no jardim.
Isto irá apresentar novos desafios para o seu cão, e permitir
numerosas variações do jogo.
Informação: Em vez de encher o dispensador com guloseimas,
poderá enchê-lo com o alimento seco habitual do seu cão.
#32040
Video do jogo:

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