Andamento do jogo
Começa o jogador mais novo. O jogo continua no sentido horário.
Vez do jogador
O jogador lança o dado e move o próprio Troll pelo número de casas correspondente ao número
do dado. A mesma casa pode ser ocupada simultaneamente por mais Trolls.
Em qual casa chegou o jogador?
Casa Rocker
É preciso assustar os Rocker Trolls, mas necessita de ajuda! Escolha uma
árvore, olhe em baixo dela e siga estas ações com base nos símbolos que
descobrir.
Snack Pack
Fantástico! Os Snack Pack fazem os Rocker Troll fugir. O jogador
agora pode lançar o dado e mover o próprio Troll pelo número de
casas correspondente ao número do dado.
Efetua imediatamente as ações porventura indicadas pela casa
onde chegou.
Regina Barb
Oh não! Os Rocker Troll expulsa o jogador.
Rápido! O jogador deve lançar o dado e move o próprio Troll para trás
pelo número de casas correspondente ao número do dado.
Efetua imediatamente as ações porventura exigidas pela casa onde
chegou.
Regina Barb
Fantástico! Se encontrar Regina Barb, o jogador consegue impedir
aos Rocker Troll de pegar a corda.
O jogador agora pode lançar o dado e mover o próprio Troll pelo
número de casas correspondente ao número do dado.
Efetua imediatamente as ações porventura indicadas pela casa
onde chegou.
Símbolos da Harmonia
Oh não, não são suficientes para vencer
os Rocker Troll.
O jogador deixa o próprio Troll onde está.
Casas Pop, Techno ou Country
Deve-se impedir que os Rocker
Troll peguem estas cordas.
O jogador que está a jogar escolhe
uma árvore e olha a figura que
está em baixo.
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