Ravensburger DreamWorks Trolls WORLD TOUR LET'S SAVE MUSIC! Manual Del Usuario página 6

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  • ESPAÑOL, página 17
Los geht's
Der jüngste Spieler darf beginnen, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wer am Zug ist würfelt und zieht seine Spielfigur entsprechend der gewürfelten Zahl auf den
nummerierten Spielfeldern voran. Es dürfen mehrere Spielfiguren auf einem Feld stehen, ihr
werft euch also nicht gegenseitig aus dem Rennen.
Auf dem Spielplan gibt es 4 große Sonderfelder.
Wenn du auf einem dieser Felder landest, kannst du die Rocker-Trolle an ihrem Vorhaben hindern
und die Musik retten! Dazu musst du nur das richtige Bäumchen finden!
ROCK-Feld
Endet dein Zug auf dem ROCK-Feld, musst du die Rocker-Trolle verjagen.
Aber das schaffst du nicht allein, dazu brauchst du Hilfe von Poppy und ihren
Freunden! Mit Glück und einem guten Gedächtnis findest du sie unter den
Bäumchen.
Hast du das richtige Bäumchen mit Poppy und ihren Freunden
gefunden? Super! Damit hast du die Rocker-Trolle verjagt. Du darfst
gleich nochmals würfeln und mit deiner Spielfigur voranziehen.
Hast du Queen Barb gefunden?
Oh nein! Sie und ihre Rocker-Trolle erschrecken dich.
Würfle und zieh um die gewürfelte Zahl zurück!
Hast du das richtige Bäumchen mit Queen Barb gefunden?
Super! Damit hast du sie und ihre Rocker-Trolle vertrieben. Du darfst
gleich nochmals würfeln und mit deiner Spielfigur voranziehen.
Hast du eines der Harmonie-Symbole
gefunden?
Schade, damit kannst du die Rocker-
Trolle nicht verjagen. Du kannst erst in
der nächsten Runde weiterziehen.
POP-Feld, TECHNO-Feld,
COUNTRY-Feld
Endet dein Zug auf einem POP-,
TECHNO-, oder COUNTRY-Feld,
kannst du die Rocker-Trolle nur
dann vertreiben, wenn du Queen
Barb
findest.
-
-
6
unter
den
Bäumchen

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