English
GAME OPTIONS
3. BATTLE BACK
•
Player: 2P 4P.
•
The player who makes a shot will add 2 points to
their score and subtract 2 points from their
opponent's score, the first player to reach 10 points is
the winner.
a.
2P: only one winner.
b.
4P: player 1 PK player 2 first, there will be a winner,
then player 3 PK player 4, there will be a winner,
finally, the two winners PK again to get the final
winner.
4. HORSE
•
Player: 2P 3P 4P.
•
Only the left basket can score goals. The players are
lined up in the left basket according to PLY1 PLY2
PLY3 PLY4 sequence. The left side shows the players,
and the right side starts shooting to show the "PK
stage" which is divided into five stages (1, 2, 3, 4, 5).
Each player has one shooting opportunity in each
stage. After the shooting, the play will stand in line
again to wait for the next shooting chance. After 5
stages, the player with the least score will be
eliminated and the rest of the players will enter the
next round of PK. The rule is the same as the previous
round. There will be one winner in the end and then
game over.
5. CHECK POINT
•
Player: Select 1 to 4 players.
•
The playing time is preset at 30 seconds.
All shots are worth 2 points.
•
The player's score will be displayed on the "HOME"
•
side, while the "VISITOR" side will show the target
score to be reached. If the player fails to reach the
target score, the game will end. When the player's
score reaches the "VISITOR" target score, the game
time will be automatically lengthened, and the next
target score will be automatically displayed on the
"VISITOR" side.
•
Target score: 24 / 52 / 68 / 86.
Corresponding time to be added: 20S / 10S / 10S /10S.
If a player scores 99 points, the game is over.
The player with the most points scored wins.
BBG044_038P
(Continued on the next page.)
•
Jugador: 2P 4P.
•
El jugador que anote un tiro añadirá 2 puntos a su
marcador y restará 2 puntos a la puntuación de su
oponente. El primer jugador en llegar a 10 puntos es
el ganador.
2P: solo un ganador.
a.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al jugador 2, y de
b.
ahí saldrá un ganador, luego el jugador 3 PK vencerá
al jugador 4, y de ahí saldrá otro ganador; finalmente,
los dos ganadores vencedores PK se enfrentarán de
nuevo para obtener el ganador final.
•
Jugador: 2P 3P 4P.
•
Solo la canasta de la izquierda puede marcar las
anotaciones. Los jugadores hacen fila en la canasta
izquierda de acuerdo a la secuencia PLY1 PLY2 PLY3
PLY4. El lado izquierdo muestra los jugadores, y el
lado derecho comenzará a mostrar la etapa "PK" que
se divide en cinco etapas (1, 2, 3, 4 y 5). Cada jugador
tiene una oportunidad de tirar en cada etapa.
Después de tirar, el jugador hará fila de nuevo
esperando su siguiente turno para tirar. Después de
5 etapas, el jugador con el puntaje más bajo será
eliminado y el resto de los jugadores entrará a la
siguiente ronda "PK". Las reglas son las mismas que
en las rondas anteriores. Al final quedará un ganador
y así finalizará el juego.
•
Jugador: Seleccione de 1 a 4 jugadores.
El tiempo de juego predeterminado es de 30
•
segundos.
Todos las anotaciones valen 2 puntos.
•
La puntuación del jugador se mostrará en el lado
•
local "HOME", mientras que el lado visitante
"VISITOR" mostrará la puntuación a alcanzar. Si el
jugador falla en alcanzar el objetivo, el juego
terminará. Cuando la puntuación del jugador
alcance la puntuación meta de visitante "VISITOR", el
tiempo de juego se alargará automáticamente y la
siguiente
puntuación
automáticamente en el lado "VISITOR".
•
Puntaje meta: 24/52/68/86.
Tiempo correspondiente a ser agregado: 20S / 10S /
10S / 10S.
Si un jugador anota 99 puntos, el juego terminará.
El jugador con la mayor puntuación gana.
20
(Continúe en la siguiente página.)
Español
OPCIONES DE JUEGO
3. BATALLA
4. CABALLO
5. CONTROL DE PUNTO
a
alcanzar
se
mostrará
rallyandroar@medalsports.com