ALL_CHASES
ALL_CHASES
ALL_CHASES
ALL_CHASES
ALL_CHASES
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
ALL_CHASES es un alias de la expresión Todos los Ejecutores que están asignados
como CHASE. Puede usarse en cualquier parte donde se puede EXEC. Ejemplo:
PAUSE ALL_CHASES ENTER
ALL_SEQUENCES
ALL_SEQUENCES
ALL_SEQUENCES
ALL_SEQUENCES
ALL_SEQUENCES
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword objeto
Clasificación
ALL_SEQUENCES es un alias de la expresión Todos los Ejecutores que están
asignados como SECUENCIA. Puede utilizarse en cualquier parte donde se puede
usar EXEC. Ejemplo: OFF ALL_SEQUENCES ENTER
ASSIGN
ASSIGN
ASSIGN
ASSIGN
ASSIGN
Clasificación : keyword operacional
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación
ASSIGN (objetos origen) (objetos destino) [ ENTER ]
Objetos origen :
una lista de objetos que sean del mismo tipo.
Objetos destino:
una lista de objetos que son del mismo tipo
Tipo obj. origen
Tipo obj. origen
Tipo obj. origen
Tipo posible de objeto destino
Tipo posible de objeto destino
Tipo posible de objeto destino
Tipo obj. origen
Tipo obj. origen
Tipo posible de objeto destino
Tipo posible de objeto destino
Keyword ejecución
EXEC,FADERBUTTON1/2/3
SEQUENCE
EXEC,FADERBUTTON1/2/3
GROUP
EXEC,FADERBUTTON1/2/3
EFFECT
EXEC,FADERBUTTON1/2/3
VIEW
VIEWBTN
MACRO
VIEWBTN
Botones de Ejecutor y vista tienen teclas físicas y se confirma con ENTER.
Fix _N
o
DMX_N
o
para pachear o repachear aparatos
número DMX
168
168
168
168
168
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . www.malighting.de eMail: info@malighting.de
DMX 1 = dirección DMX absoluta
DMX 1.2 = Número de universo.
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN TIME (ASIGNAR TIEMPOS)
ASSIGN (Tiempo)(valor) (destino) [ ENTER ] para ajustar los tiempos en las Cues
ASSIGN
FADE (pulsa el botón TIME una vez)
OUTFADE (pulsa el botón TIME 2 veces)
DELAY (pulsa el botón TIME 3 veces)
OUTDELAY (pulsa el botón TIME 4 veces)
SNAPDELAY (pulsa la tecla TIME 5 veces)
Cue (N
) para el Ejecutor por Defecto
o
Cue (N
) Ejecutor (N
o
También puedes introducir varios tiempos para varias cues de una secuencia al
mismo tiempo, ej. ASSIGN FADE 3 DELAY 8 OUTDELAY4 CUE 1 THRU 4 EXEC 2.4
A T
A T
A T
A T
A T
Clasificación
Clasificación
Clasificación
Clasificación : keyword operacional y de ayuda
Clasificación
a)
Como keyword operacional:
AT TIPO 1: Introduciendo valores de dimer directamente
AT TIPO 1: Introduciendo valores de dimer directamente
AT TIPO 1: Introduciendo valores de dimer directamente
AT TIPO 1: Introduciendo valores de dimer directamente
AT TIPO 1: Introduciendo valores de dimer directamente
[ (objetos destino) ] AT valor [ FADE fundidos] [ DELAY retardos] ENTER
Objetos destino:
Lista de objetos que cree una selección. Las keywords utilizables
son: CHANNEL,FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PRESET,EFFECT.
Si no se da un destino, se utilizará la selección actual.
Valor:
VALUE_X [THRU VALUE_Y] en porcentaje
Fundidos:
FADE_X [THRU FADE_Y ] en segundos
Retardos:
DELAY_X [THRU DELAY_Y] en segundos
Valores, fundidos y retardos pueden ser números decimales con punto decimal ( ej. FADE 1.5 ).
Ejemplos:
CHANNEL 1 THRU 10 AT 20 FADE 2.5 DELAY 5 THRU 0 ENTER
Pondrá los 1 al 10 al 20 % y dará valor de fundido de 2.5 segundos. También distribuye los
valores de retardo entre los 10 canales, teniendo el canal 1 el valor de retardo más grande (5) y
el canal 10 no teniendo ningún retardo en absoluto.
CUE 1 AT FULL ENTER
Ajustará los dimers de todos los aparatos contenidos en Cue 1 del Ejecutor por defecto al 100%.
AT TIPO 2: Copiando valores con friltros:
AT TIPO 2: Copiando valores con friltros:
AT TIPO 2: Copiando valores con friltros:
AT TIPO 2: Copiando valores con friltros:
AT TIPO 2: Copiando valores con friltros:
[ (objetos detino) ] AT [ajustar filtro AT] (lista de origen) ENTER
Objetos destino:
Igual que arriba.
Lista de origen:
Una lista de objetos que puede suplir a los valores. Las keywors que se
pueden usar son: CHANNEL,FIXTURE,GROUP,SEQU,CUE,PRESET.
Ajustar filtro AT:
Manten pulsada la tecla AT. Tras medio segundo aparecerá el menú de
filtro AT. Cambia el filtro mientras mantienes pulsada la tecla AT.
Si los objetos de origen son CHANNEL, FIXTURE o GROUP, la operación será:
) para el Ejecutor respectivo
o