Editor De Macros; Cómo Crear Un Macro; Cómo Programar Un Eje; Otras Opciones De - Belkin Nostromo SpeedPad n50 Manual Del Usuario

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11/13/01
1:15 PM

EDITOR DE MACROS

Para hacer un macro para un botón específico, seleccione otro punto fijo y
seleccione "New Macro" (Macro nuevo). Un macro es una combinación
de botones que representa una función especial. Además, en muchos
juegos puede hacer que un macro envíe mensajes ("cúbreme" o "ataca",
por ejemplo) con tan sólo oprimir un botón.
Esta pantalla se utiliza para generar macros. También puede usarla para
ajustar las propiedades de los macros después de que se hayan grabado.
• Campo de eventos – Al grabar un macro, las pulsaciones de las teclas,
los eventos del controlador de juegos y las demoras entre los eventos
se presentan en el panel de "Event" (Evento) a la izquierda.
• "Start" (Inicio) – Inicia la grabación de un nuevo macro.
• "Stop" (Parar) – Como se imaginará, esto detiene la grabación del macro.
• "Delay Adjust" (Ajuste de demora) – Este control le permite ajustar la
duración de una demora en la lista de eventos. Simplemente haga clic
en la demora en la lista de eventos y luego use las flechas hacia arriba
y hacia abajo para cambiarla.
• "Record Delays Between Events" (Grabación de demoras entre
eventos) – Este interruptor apaga o prende la grabación de demoras. Un
macro sin demoras grabadas repite los eventos a la velocidad máxima
posible, lo cual es cerca de 10 milisegundos entre cada evento.
• "Repeat This Macro While Button Remains Pressed" (Repita este macro
mientras el botón está oprimido) – Este interruptor ajusta el macro para
que se repita mientras permanezca oprimido el botón que tiene asignado.
• "Repeat Delay Adjust" (Ajuste de la demora de repetición) – Este
control le permite ajustar la velocidad de repetición.
CÓMO CREAR UN MACRO
• Escriba un nuevo nombre para el macro en el campo de "Name"
(Nombre) en la parte de arriba.
• Haga clic con el botón izquierdo en el botón "Start" (Inicio) para iniciar
la grabación de los eventos del teclado.
• Utilizando el teclado, escriba la combinación de teclas del macro que
quiere crear. Normalmente esto es una combinación de movidas para
generar una nueva movida, o una frase como "cúbreme", que usted
puede usar durante un juego.
Tome nota que las teclas que oprime y suelta se graban en el campo de
"Event" (Evento) al lado izquierdo del editor de macros.
• Haga clic con el botón izquierdo en el botón "Stop" (Parar) para parar
la grabación del macro.
• Haga clic en el botón "OK". Esto guarda su macro en el botón asignado.
Tome nota que la función de "Delay Adjust" (Ajuste de demora) le
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permite ajustar el tiempo entre cada oprimida del botón.
También puede escoger repetir el macro mientras el botón permanece
oprimido. Puede marcar el cuadro que dice "Repeat this macro while
button remains depressed" (Repita este macro mientras el botón
permanece oprimido) y el macro funcionará repetidamente mientras el
botón esté oprimido.
Hasta puede ajustar la demora de tiempo entre el final y el inicio de los
macros mientras se repiten con la función de "Adjust Delay Between
Repeats" (Ajuste de demora entre repeticiones) en la parte inferior de la
ventana.
CÓMO PROGRAMAR UN EJE
Cómo asignar funciones a los ejes
Para reasignar ejes o para asignarles funciones, simplemente haga clic
con el botón izquierdo en el punto fijo del eje que quiera cambiar, como
en el siguiente diagrama:
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Se abrirá la ventana de "Axis" (Eje) y presentará todos los ejes
disponibles para reasignar. Para reasignar un eje, simplemente
seleccione el eje que quiere asignar al eje actual.
Bandas de eje
Las bandas de eje se refieren a dividir el eje en secciones, luego asignar
funciones a las secciones individuales. Con las bandas de eje puede
transformar el "X Axis Left" (Eje X izquierdo) en cualquier función o
macro que genere.
Para usar las bandas de eje, haga clic con el botón izquierdo en el punto
fijo del eje que desee programar. Luego seleccione "Define Axis" (Definir
eje). Verá la siguiente ventana de "Define axis" (Definir eje):
• Dele un nombre a las nuevas funciones que tendrá este eje.
• Luego seleccione el cuadro de "Use Bands" (Usar bandas).
Para dividir el eje, haga doble clic en el rango aproximado en el lado
derecho o izquierdo del eje. Verá que aparece una línea, como en el
diagrama a la derecha:
Cada banda que genere será una nueva área a la que puede asignar
funciones.
Para asignarle funciones a las bandas, haga clic con el botón izquierdo
en la banda que quiere programar. Verá una ventana que ofrece las
siguientes opciones: "Single Key" (Tecla única), "New macro" (Macro
nuevo), "Delete Region" (Borrar región) y "Off" (Apagado). El programar
"Single Key" (Tecla única) y "New macro" (Macro nuevo) es igual que
programar funciones en el Editor de perfiles.
Seleccione "Delete Region" (Borrar región) para eliminar la banda.
Seleccione "Off" (Apagado) para cerrar la banda para cualquier función.
Cómo ajustar la zona muerta en el eje
En la ventana de "Define Axis" (Definir eje), hay una banda central
etiquetada "Off" (Apagada). A esto se le refiere normalmente como la
"zona muerta". La zona muerta se ajusta fácilmente usando su mouse
para arrastrar los limites de la banda etiquetada "Off" (Apagado) ya sea
hacia adentro o hacia afuera.
OTRAS OPCIONES DE REMAPEO Y/O REPROGRAMACIÓN
Para asignar un botón de entrada directa a un botón
Para asignar un botón de "Direct Input" (Entrada directa) a un botón en
un dispositivo de juegos Nostromo, simplemente haga clic con el botón
izquierdo en el número de botón que quiere y seleccione "DI Botton"
(Botón DI). Esto abrirá la ventana de "Direct Input" (Entrada directa).
Desde el menú descendente, seleccione el botón "Direct input" que
quisiera programar al botón seleccionado en el controlador. Ahora puede
darle un nuevo nombre al botón con la función de su preferencia en la
venta de "Name" (Nombre). Seleccione "OK" (Aceptar) para remapear el
botón.
Cómo asignar un eje de entrada directa a un botón
Para asignar un eje de "Direct Input" (Entrada directa) a un botón en el
dispositivo de juego Nostromo, simplemente haga clic con el botón
izquierdo en el número de botón que quiera y seleccione "DI Axis Up"
(Eje DI Arriba) o "DI Axis Down" (Eje DI abajo). Esto abrirá la ventana de
"Direct Input" (Entrada directa). Desde el menú descendiente, seleccione
el eje de "Direct Input" que quiera programar al botón seleccionado en el
controlador. Luego puede darle un nuevo nombre al eje con la función de
su preferencia en la ventana de "Name" (Nombre). Seleccione "OK"
(Aceptar) para remapear el botón.
Cómo asignar un botón de mouse a un controlador de juegos Nostromo
Para asignar un botón de mouse a un botón en un dispositivo de juegos
Nostromo, simplemente haga clic con el botón izquierdo en el número de
botón que quiere y seleccione "Mouse Botton" (Botón de mouse). Esto
abrirá la ventana de "Mouse Botton". Para volver a asignar el botón
izquierdo, central o derecho, simplemente seleccione el círculo del botón
de mouse que quiere asignar a su botón seleccionado del controlador.
Seleccione "OK" (Aceptar) para remapear el botón.
Estados de cambio
El Nostromo Array Programming Software le permite programar tres
estados de cambio: rojo, verde y azul. El estado de cambio le permite
agregar otro nivel de programación a cada botón.
• Para programar estados de cambio, deberá escoger un botón para que
corresponda con cada uno de los estados de cambio rojo, verde o azul.
En cualquier estado de cambio, el botón permanecerá como en botón
de cambio y no podrá remapearse con una función.
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