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Stern Pinball BATMAN 755-51A3-12-Y Guia De Inicio Rapido página 11

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Idiomas disponibles

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SPI Part Nº: 755-51A3-03-Y
Ball schießen, um Punkte für beleuchteten
MINI-
MINI-
MINI-
sammeln.
S
S
S
P
P
P
Auf das
B
B
B
I
I
I
A
A
A
starten. Während
E
E
E
T
T
T
L
L
L
den Joker kämpfen, um
F
F
F
M
M
M
E
E
E
Auf
O
O
O
L
L
L
Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
B
B
B
D
D
D
I
I
I
3. Schuss auf die
L
L
L
und startet den
Auf
R
R
R
A
A
A
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende
M
M
M
treffen, um
P
P
P
Multiball
E
E
E
Super Jackpot
KRAN-
KRAN-
KRAN-
KUGEL
KUGEL
KUGEL
Untere Bahnen
aufleuchten zu lassen (
Bahn
Alle
FLIPPERS
FLIPPERS
am
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA.
Ball schießen, um Punkte für beleuchteten
MINI-
MINI-
MINI-
sammeln.
S
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Auf das
B
B
B
I
I
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starten. Während
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den Joker kämpfen, um
F
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Auf
O
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L
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Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
B
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D
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I
I
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3. Schuss auf die
L
L
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und startet den
Auf
R
R
R
A
A
A
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende
M
M
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treffen, um
P
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Multiball
E
E
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Super Jackpot
KRAN-
KRAN-
KRAN-
KUGEL
KUGEL
KUGEL
Untere Bahnen
aufleuchten zu lassen (
Bahn
Alle
FLIPPERS
FLIPPERS
am
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STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA.
Ball schießen, um Punkte für beleuchteten
MINI-
MINI-
MINI-
sammeln.
S
S
S
P
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Auf das
B
B
B
I
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I
A
A
A
starten. Während
E
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den Joker kämpfen, um
F
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Auf
O
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Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
B
B
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D
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I
I
I
3. Schuss auf die
L
L
L
und startet den
Auf
R
R
R
A
A
A
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende
M
M
M
treffen, um
P
P
P
Multiball
E
E
E
Super Jackpot
KRAN-
KRAN-
KRAN-
KUGEL
KUGEL
KUGEL
Untere Bahnen
aufleuchten zu lassen (
Bahn
Alle
FLIPPERS
FLIPPERS
am
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STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA.
INSTRUCTION CARD
<GERMAN>
Fallziel
und
Stehziele
schießen, um
Joker Multiball
Super Jackpot
Mittlere Rampe
schießen, um
Mittlere Rampe
Bat-Pod-Eilmodus
Scarecrow-Loch
schießen, um den
Scarecrow Multiball
zu starten. Während
die
Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow zu besiegen und
am
Scarecrow-Loch
abschließen, um
Geheimnis
oberes rechtes Auswurfloch via linke
).
B-A-T-M-A-N Stehziele
treffen, dann leuchtet
Bat-Bunker
auf.
Fallziel
und
Stehziele
schießen, um
Joker Multiball
Super Jackpot
Mittlere Rampe
schießen, um
Mittlere Rampe
Bat-Pod-Eilmodus
Scarecrow-Loch
schießen, um den
Scarecrow Multiball
zu starten. Während
die
Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow zu besiegen und
am
Scarecrow-Loch
abschließen, um
Geheimnis
oberes rechtes Auswurfloch via linke
).
B-A-T-M-A-N Stehziele
treffen, dann leuchtet
Bat-Bunker
auf.
Fallziel
und
Stehziele
schießen, um
Joker Multiball
Super Jackpot
Mittlere Rampe
schießen, um
Mittlere Rampe
Bat-Pod-Eilmodus
Scarecrow-Loch
schießen, um den
Scarecrow Multiball
zu starten. Während
die
Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow zu besiegen und
am
Scarecrow-Loch
abschließen, um
Geheimnis
oberes rechtes Auswurfloch via linke
).
B-A-T-M-A-N Stehziele
treffen, dann leuchtet
Bat-Bunker
auf.
Talentschuss
zu
Joker Multiball
zu
Jackpots sammeln und gegen
zu erhalten.
Bat-Gadgets
auf dem
aktiviert die
Batmobil-Rampe
.
Kran
zu aktivieren und
Kran-Kugel
Scarecrow
aufleuchten zu lassen.
am
Bat-Bunker
Bat-Missionen
755-51A3-03-Y deutsch
Talentschuss
zu
Joker Multiball
zu
Jackpots sammeln und gegen
zu erhalten.
Bat-Gadgets
auf dem
aktiviert die
Batmobil-Rampe
.
Kran
zu aktivieren und
Kran-Kugel
Scarecrow
aufleuchten zu lassen.
am
Bat-Bunker
Bat-Missionen
755-51A3-03-Y deutsch
Talentschuss
zu
Joker Multiball
zu
Jackpots sammeln und gegen
zu erhalten.
Bat-Gadgets
auf dem
aktiviert die
Batmobil-Rampe
.
Kran
zu aktivieren und
Kran-Kugel
Scarecrow
aufleuchten zu lassen.
am
Bat-Bunker
Bat-Missionen
755-51A3-03-Y deutsch

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