6. TRANSFERENCIA DE DATOS
4. Con la bola control seleccione el ítem que desea cargar.
5. Pulse la tecla programable EDITAR. Si no se ha insertado ninguna tarjeta de memoria y
si no hay datos en la tarjeta de memoria, la tecla programable EDITAR no funcionará.
6. Con la bola control seleccione ON. Seleccione OFF si no desea cargar los datos
seleccionados. Pulse la tecla programable ENTRAR. Si la tarjeta de memoria no
contiene el ítem seleccionado, la unidad emite un pitido y no se puede seleccionar ON.
7. Una vez que haya seleccionado todos los ítems que desee, pulse la tecla programable
CARGAR y después pulse el botón ENTER. Aparecerá el mensaje "CARGANDO
AHORA DESDE LA TARJETA MEMORIA".
8. Una vez que concluya la carga, aparecerá el mensaje "CARGA DE DATOS
FINALIZADA. PULSAR ENTER PARA CONTINUAR.". Pulse el botón ENTER para
continuar.
Notas sobre la carga de datos
Derrotas: puesto que los datos de derrota se añaden a la derrota interna, la derrota más
antigua se borrará si se excede la capacidad de la memoria de derrotas.
Waypoints y rutas: los datos cargados reemplazan los datos almacenados iguales.
Marcas y líneas: los datos cargados se añaden a los datos internos. Cuando la memoria
de marcas/líneas se llena, no se pueden introducir más marcas.
Datos de configuración: los datos cargados reemplazan los valores de la configuración
actual. Si no se ha podido guardar el contenido de la tarjeta de memoria, pulse el botón
ENTER para reiniciar con la configuración predeterminada. Tenga en cuenta que la
capacidad de la memoria de derrotas no se guarda ni se carga. Encienda y vuelva a
apagar el equipo para usar los datos de configuración que ha cargado.
Fonda de pantalla: cargue el papel tapiz deseado. (Consulte el capítulo 7.)
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