Cómo modificar la Dry Matter de los Ingredientes
1. Seleccione el Ingrediente que desea modificar.
2. Presione u, seleccione el campo "DRY MATTER (%)",
y después presione u.
Nota: el campo "DRY MATTER (%)" solo está presente en los
Ingredientes de las Recetas para Animales y sirve para
programar las Recetas configurando la parte seca del
Ingrediente.
3. Configure el valor y después presione OK.
Cómo modificar el Apetito de los Grupos
1. Seleccione el Grupo que desea modificar.
2. Presione u, seleccione el campo "APETITO (%)" y después
presione u.
Nota: el campo "APETITO (%)" solo está presente en los
Grupos de las Recetas para Animales y sirve para reducir o
aumentar la cantidad de alimento que debe distribuirse en el
Grupo respecto del valor programado. Para señalar que el
Apetito está programado, el display muestra el icono .
3. Configure el valor y después presione OK.
Cómo configurar la Función Jump
1. Seleccione el elemento que desea modificar.
2. Presione u, seleccione el campo "JUMP" y después
presione u.
3. Presione q o p para modificar la configuración
y después presione OK.
Nota: la Función Jump permite configurar el modo con el que,
durante la Ejecución de la Receta, se produce el paso al
siguiente elemento. Para señalar que se visualiza un elemento
con la Función Jump deshabilitada, el display muestra el icono
.
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