Sección 3 – PROGRAMACIÓN – Un vistazo rápido
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
El panel de control tiene la característica exclusiva
de ser programable. Esto significa que puede
darle una serie de comandos al pivot para que los
ejecute sin necesidad de que usted esté presente.
Por ejemplo, podría desear programar su equipo
para que arranque a la medianoche cuando la
electricidad es más económica, o cambiar la
profundidad de aplicación del agua para cultivos
diferentes en un mismo campo. Estos tipos de
comandos pueden programarse fácilmente con el
panel de control Valley Pro2.
En esta sección se proporciona una descripción
general de las funciones de programación del panel
y se explican algunos de los términos utilizados
durante la programación.
FUNCIÓN DE PROGRAMACIÓN
La tecla PROGRAM (programar) se utiliza para
funciones tales como crear, ejecutar y revisar
programas. Si se pulsa la tecla PROGRAM
(programar), se visualiza la vista ilustrada en la
Figura 3.1.
PROGRAM
0 SALIR
3 REVISAR ACTUAL
1 LANZA PROG
4 REVISAR EN MEMORIA
2 CREAR NUEVO
5 EDITAR
ENTRAR UN NUMERO >
Figura 3.1
A continuación se da una descripción de cada una
de las alternativas que se le ofrecen:
1. LANZA PROG
Permite ejecutar/correr programas recuperados de
la memoria.
2. CREAR NUEVO
Permite crear programas. Estos programas se
guardan de modo permanente en memoria.
3. REVISAR ACTUAL
Permite revisar y borrar programas actuales. Los
programas actuales son los que se ejecutan tan
pronto como se cumplan sus condiciones para ello.
4. REVISAR EN MEMORIA
Permite revisar los programas guardados en la
memoria permanente para determinar en qué
consiste cada uno.
PROGRAMACIÓN–Un vistazo rápido
5. EDITAR
Permite editar programas guardados en memoria
permanente. Esto le permite modificar un programa
sin tener que reescribirlo todo.
6. BORRAR
Para borrar programas guardados en memoria
permanente. Se puede borrar/suprimir cualquiera
de los programas almacenados en memoria.
COMPRENDIENDO LA FUNCIÓN DE PROGRA-
MACIÓN
Un programa es una lista de instrucciones que se
ejecutan en orden.
Es necesario activar un programa antes de que sus
instrucciones puedan ejecutarse.
Los programas N° 18, 19 y 20 se utilizan
específicamente para los programas ARRANQUE$,
PARADA$ y CICLO$.
El bloque de memoria en donde se almacenan
los programas puede compararse con un disco
compacto o álbum de música que contiene una
colección de canciones. Permanecen en el disco
compacto (álbum) mientras se reproducen; no
se los suprime. Al igual que las canciones, los
programas permanecen en memoria después
de haberlos ejecutado. Los programas pueden
ejecutarse en repetidas ocasiones, tantas veces
6 BORRAR
como sea necesario. También permanecen
inactivos hasta que se los necesite.
Cada programa se compone de una lista de
instrucciones que se agrupan en pasos. Cada paso
tiene una condición que debe satisfacerse antes de
que se puedan ejecutar las instrucciones. El equipo
esperará hasta que se satisfaga la condición, luego
se ejecutan las instrucciones en orden hasta que
se completen todas las instrucciones del paso. Si
éste no es el último paso del programa, se lee el
paso siguiente, empezando por la condición que
es necesario satisfacer. Una vez que se completa
el último paso, el programa se desactiva. Una
característica que distingue al equipo es que es
capaz de ejecutar tantos programas como sea
necesario, de modo simultáneo.
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Sección 3