Serie Infinity Chimp
18.
Trabajar con efectos
Efectos básicos
Puede utilizar los efectos para modificar los valores de los atributos de forma repetitiva.
Los efectos se aplican a los atributos mediante una tabla de efectos que aplica funciones matemáticas
(como una onda sinusoidal o cosenoidal) a los valores en función del tiempo. Cada uno de estos
efectos se muestra como una fila dentro del programador de efectos.
Cada fila del programador de efectos tiene los siguientes atributos de efectos: Fixtures, Parameter,
Mode, Type, Size Min, Size Max, Speed, Offset, Duty Cycle, Grouping, Buddying, Wings, Invert, Direction,
Shots, Attack, Decay y InFade e InDelay.
Tenga en cuenta que cualquier efecto puede ser relativo a su nivel base de atributos o absoluto.
Si es relativo, variará el valor del atributo a cualquier lado de la base determinada por la salida actual, o
por el valor base establecido en el programador. Puede combinar cualquier tipo de efecto aplicado a
cualquier atributo del aparato. Dentro de una Cue, cada parámetro puede tener diferentes tablas de
efectos aplicadas a él. Puede especificar el tamaño negativo y el positivo individualmente.
Si una línea de efecto se fija en absoluto, alterna entre el valor de tamaño mínimo y el máximo. Ambos
pueden ser también un preset.
Los efectos creados en la consola de control de Chimp se almacenan en cues. Si una Cuelist contiene
múltiples cues estos efectos siempre serán rastreados a través de la cuelist de forma similar a como lo
son los valores regulares.
Si se inicia una nueva Cue, la consola Chimp determinará todos los efectos que se estén ejecutando en
el mismo parámetro y hará un crossfade de ellos a los efectos recién iniciados. Esto significa que las cues
que contengan efectos apagarán todos los efectos iniciados de las cues anteriores. Para detener
definitivamente un efecto que se esté ejecutando en un parámetro, tendría que añadir una forma de
"Efecto desactivado", que es básicamente una forma de efecto plana sin ningún tamaño.
Sincronización de efectos
Mantener los efectos en sincronía es una funcionalidad importante, especialmente cuando se
combinan diferentes efectos sobre múltiples parámetros para crear un "gran" efecto y obtener el
resultado deseado. Por ejemplo, el efecto "Fly In" que básicamente desvanece la inclinación de las
luces con la intensidad ajustada al 100% hacia arriba o hacia abajo lentamente - y pondrá la intensidad
al 0% tan pronto como la luz alcance el valor máximo de la inclinación y la desvanecerá de nuevo al
punto de partida tan rápido como sea posible.
Por lo tanto, la serie de controladores Chimp se asegura de que los efectos dentro de una unidad de
playback se mantengan siempre sincronizados (cada Cuelist tiene su propia unidad de playback, al
igual que el programador). Echemos un vistazo de nuevo a nuestro efecto Fly In:
En la mayoría de las consolas tradicionales no es posible hacer que la Cue 1 contenga sólo la parte de
la inclinación del efecto y que la Cue 2 contenga la parte de la intensidad para poder preconfigurar 0el
movimiento. Chimp se encarga de este problema, ya que sincronizará automáticamente estos efectos,
por lo que siempre tendrán el mismo aspecto, sin importar cuándo se inicie la Cue 2, si ambas Cues
están en la misma Cuelist.
El algoritmo de sincronización no se detiene ahí. También se asegurará de que los efectos que se
añadan posteriormente al programador de efectos también estén sincronizados entre sí.
Otro ejemplo es detener un efecto para una o más luminarias de un recuento mayor de dispositivos en
el segundo cue y añadirlas de nuevo al efecto en el cue posterior.
Sin embargo, dos Cuelist separadas no se mantienen sincronizadas. Lo mismo ocurre con el
programador. Sin embargo, hablando del programador de efectos hay dos excepciones a esta regla:
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