Serie Infinity Chimp
Sin embargo, con una consola con tracking, la información registrada sería:
Cue 1
Cue 2
Cue 3
Cue 4
Si la intensidad no ha sido modificada, entonces no se registra ningún valor para ese atributo. Durante el
playback, si el tracking está activado, los atributos permanecen en su último nivel asignado, es decir: el
dispositivo 4 permanece con una intensidad del 50% mientras se reproduce Cue 2, porque no se ha
registrado ningún cambio en el Cue 2.
Tracking de los cambios
Una ventaja del tracking es que los cambios pueden ser "rastreados" a través de una serie de cues
(señales de inicio). En el ejemplo anterior, si cambiara la intensidad del dispositivo 1 en el cue 1 al 60%,
este valor se rastrearía a través del cue 2, ya que el cue 2 no tiene registrada ninguna información del
dispositivo 2. El valor seguirá cambiando al 100% en el cue 3, porque hay un valor grabado.
El Tracking puede ser muy útil cuando quiera realizar el mismo cambio en una serie de cues: por
ejemplo, puede tener una serie de cues que incluyan una luminaria que ilumine una parte del decorado
de la misma manera en todo momento. Si más adelante quiere cambiar la intensidad de esa luz, puede
cambiarla en el primer cue en el que aparece la luz, y el cambio hará un seguimiento en todos los cue
hasta el siguiente cambio para este atributo de esta luminaria.
Aunque el tracking puede ayudar a acelerar la modificación de las señales, no siempre querrá que los
cambios sigan su curso. Por ejemplo, en un espectáculo teatral, probablemente no querrá que los
cambios pasen de una escena a la siguiente, y en un concierto de música, no querrá que los cambios
pasen de una canción a la siguiente. Para evitar que los cambios sigan su curso, puede grabar lo que se
denomina un "cue de bloqueo" (blocking cue). Un cue de bloqueo contiene valores para todos los
atributos que tienen valores en la cuelist, independientemente de si los valores han seguido la pista
desde cues anteriores. En el ejemplo dado a continuación, el cue 4, actuaría como un cue de bloqueo:
Cue 1
Cue 2
Cue 3
Cue 4 "Cue de
bloqueo"
El Cue 4 actúa como un tope final, impidiendo que cualquier cambio futuro en los cues 1 a 3 se traslade
a los cues posteriores al cue 4.
Manteniendo el Tracking
A veces puede necesitar reproducir cues fuera de orden - Por ejemplo, en una situación de ensayo en
la que podría ser necesario saltar entre diferentes escenas o incluso actos. La consola Chimp se encarga
de mantener el estado de rastreo o tracking y siempre calculará todos los valores como si la lista de
cues se reprodujera en orden.
Serie Infinity Chimp
Dispositivo 1
Dispositivo 2
80%
80%
50%
100%
0%
Arreglo 1
Dispositivo 2
80%
80%
50%
100%
100%
50%
Dispositivo 3
50%
100%
Dispositivo 3
50%
100%
100%
30
Dispositivo 4
50%
Dispositivo 4
50%
50%