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ObjectDB...
21.
Tecla E + Tecla 6 (ObjDB) Entra en
ObjectDB
E
"Base de datos de Objetos":
La lista de los objetos (actualmente: vehículos con descodificador) que se almacenan en el regulador;
con las opciones de visualización asignado y su estado actual; la exploración de nuevas direcciones
posibles. Todas las direcciones (vehículos) que están activos a la vez permanecen en la base de da-
tos de objetos, incluso después de la eliminación de una locomotora desde la memoria de recuerdo.
Los colores en
ObjectDb
tienen los siguientes significados:
fuente azul:
Dirección (vehículo) está en la base de datos de objetos pero no en la memoria de re-
cuerdo de locomotoras.
fuente verde:
La dirección (vehículo) está también en la memoria de recuerdo de locomotoras.
fuente
magenta: Se recibe retroinformación desde el descodificador de locomotora (normalmente RailCom).
fuente gris:
el objeto reside en la base de datos de reguladores o en otro MX32 (y puede ser mo-
vido a este regulador mediante la activación con la tecla F).
La imagen de arriba muestra también el número de multitracción (T:3 o T:1) de los vehículos pertene-
cientes a la multitracción.
Toggle-Key Selecciona el contenido para la columna derecha (p.e. multitracción, prioridades de
envío, pasos de velocidad...)
Tecla de programación III Añade/borra un vehículo de una memoria de recuerdo de locomotoras
(LoR).
Borra un vehículo de una base de datos de objetos.
Tecla C
La BASE DE DATOS DE OBJETOS aún no está totalmente IMPLEMENTADO
(pero utilizable con estas funciones básicas)
Entre otros se ha PREVISTO (junto con las correspondientes centrales de control MX10, MX32ZL...)
Tecla TP Escaneo en busca de nuevas direcciones introducidas en la maqueta pero que no están
en la base de datos.
REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
= Object Database
desde los modos operativos
LOCO
o
6
=
ObjDB
y no totalmente descrito
Ejemplos de las aplicaciones de la base de datos de objetos (iniciando con la versión de software 1.12):
La eliminación de vehículos de la memoria de recuerdo de locomotoras: Tecla de programación III
(en este ejemplo "Rh 1141") el color de la fuente cambia de verde a azul, lo que significa que el
vehículo ya no está en la memoria LoR pero todavía está en la base de datos de objetos.
SWI
El ejemplo anterior muestra también dos vehículos pertenecientes a la misma multitracción ("Her-
kules 2" y BR 2").
Visualización de los "Tipos" al que pertenecen es-
tas locomotoras (Vapor, Diesel, etc.) .
Nota: Un nuevo vehículo se asigna a un grupo
"Tipo" durante la introducción de la dirección en
el modo
ADDR
IN; los propios grupos son parte
del software pero se pueden añadir nuevos gru-
pos en
CAB
CONF.
Cambio de una dirección de objeto
(Nota: No tiene nada que ver con la dirección del desco-
,
dificador)
Cambio de nombres y grupos,
Clonación de un objeto
(nuevo objeto con características similares)
y más...
accesible vía Tecla Programable II Object Menu
II
III
D
e
s
p
l
a
z
.
A