F. PLANEO: factor de distancia horizontal recorrida hasta el
cambio en la distancia vertical.
FREC. CARD.: frecuencia cardiaca en pulsaciones por minuto
(ppm). El dispositivo debe estar conectado a un monitor de
frecuencia cardiaca compatible.
GIRO: ángulo de diferencia (en grados) entre el rumbo hacia tu
destino y el trayecto actual. L significa girar a la izquierda. R
significa girar a la derecha. Debes estar desplazándote para
que aparezcan estos datos.
HORA: hora del día según tu ubicación actual y la configuración
de la hora (formato, huso horario y horario de verano).
PRES. AT.: la presión atmosférica sin calibrar.
PROM. MOV.: velocidad media al desplazarte durante la
actividad actual.
RUMBO: dirección hacia un destino desde la ubicación de
inicio. El trayecto puede visualizarse como ruta planificada o
establecida. Debes estar desplazándote para que aparezcan
estos datos.
RUMBO: dirección en la que te desplazas.
RUMBO A WAYPOINT: dirección hacia un destino desde tu
ubicación actual. Debes estar desplazándote para que
aparezcan estos datos.
SIG DEST: siguiente punto de la ruta. Debes estar
desplazándote para que aparezcan estos datos.
TEMPERATURA: temperatura del aire. Tu temperatura corporal
afecta a la temperatura del sensor. El dispositivo debe estar
conectado a un sensor tempe para que aparezcan estos
datos.
TEMP MÁX: la temperatura máxima registrada en las últimas 24
horas con un sensor de temperatura compatible.
TEMP MÍN: la temperatura mínima registrada en las últimas 24
horas con un sensor de temperatura compatible.
TIEMPO TOTAL: cuenta total del tiempo total empleado
mientras te desplazas y mientras estás detenido desde la
última puesta a cero.
TPO DETEN.: cuenta total del tiempo empleado mientras estás
detenido desde la última puesta a cero.
TPO MOV.: tiempo total en movimiento durante la actividad
actual.
V. VERT.: nivel de ascenso o descenso a lo largo del tiempo.
VEL. MÁX.: velocidad más elevada alcanzada desde la última
puesta a cero.
VEL. TOTAL: velocidad media durante la actividad actual,
incluidas tanto la velocidad al desplazarte como al detenerte.
VELOCIDAD: velocidad de desplazamiento actual.
VMG: velocidad a la que te aproximas a un destino siguiendo
una ruta. Debes estar desplazándote para que aparezcan
estos datos.
V VER DES: nivel de ascenso o descenso hasta una altitud
predeterminada. Debes estar desplazándote para que
aparezcan estos datos.
Glosario terminológico de Applied Ballistics
NOTA: la función Applied Ballistics solamente está disponible
en el dispositivo Foretrex 701.
Campos para la solución de tiro
DOF: la dirección de disparo, con el norte a 0 grados y el este a
90 grados. Campo de entrada.
SUGERENCIA: puedes utilizar la brújula para ajustar este
valor orientando la parte superior del dispositivo en la
dirección de disparo. El valor actual de la brújula se muestra
en el campo DOF. Pulsa ENTER para utilizar este valor. Para
introducir un valor manualmente, selecciona
Apéndice
NOTA: la DOF solo se utiliza para calcular el efecto Coriolis.
Si se va a disparar a un blanco situado a menos de
1.000 metros, este campo de entrada es opcional.
ELEVATION: la parte vertical de la solución de puntería,
indicada en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
RNG: la distancia hasta el blanco, indicada en yardas o metros.
Campo de entrada.
W 1/2: la velocidad del viento 1, la velocidad del viento 2 y la
dirección del viento. Por ejemplo, la dirección del viento DIR
9:00 significa que el viento sopla de izquierda a derecha
desde el punto de vista del tirador. Campo de entrada.
NOTA: el campo correspondiente a la velocidad del viento 2
es opcional. Utilizar conjuntamente las velocidades del viento
1 y 2 no es una forma efectiva de compensar distintas
velocidades de viento para diferentes distancias entre tu y el
blanco. Estos campos proporcionan un método para separar
(aislar) los valores del viento y calcular los valores de
desviación mínima y máxima para la solución.
WINDAGE 1: la parte horizontal de la solución de puntería,
basada en la velocidad del viento 1 y su dirección, e indicada
en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
WINDAGE 2: la parte horizontal de la solución de puntería,
basada en la velocidad del viento 2 y su dirección, e indicada
en miliradianes (mil) o en minutos angulares (MOA).
Campos de salida adicionales
AERO JUMP: la parte de la solución de altura que se atribuye al
salto aerodinámico. El salto aerodinámico es el desvío
vertical del proyectil debido al viento lateral. Si no hay
componentes de viento lateral o si no hay viento en absoluto,
este valor es igual a cero.
COS INCL: el coseno del ángulo de inclinación respecto al
blanco.
DROP: el descenso total que sufre el proyectil durante su
trayectoria, indicado en pulgadas.
H COR EFFECT: el efecto Coriolis horizontal. El efecto Coriolis
horizontal es la parte de la solución de desviación que se
atribuye al efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este
valor, aunque su influencia puede ser mínima si no se
dispara desde lejos.
LEAD: la corrección horizontal necesaria para dar en un blanco
que se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha a una
velocidad específica.
SUGERENCIA: después de introducir la velocidad del
blanco, el dispositivo incluye la desviación necesaria en el
valor de desviación total de la página Applied Ballistics.
MAX ORD: ordenada máxima. La ordenada máxima es la altura
máxima por encima del eje del cañón que un proyectil
alcanzará durante su trayectoria de vuelo.
MAX ORD RNG: el alcance en el cual el proyectil alcanzará su
ordenada máxima.
REM ENERGY: la energía que queda en el proyectil después
de dar en el blanco, indicada en libra-pie fuerza (ft. lbf) o
julios (J).
SPIN DRIFT: la parte de la solución de desviación que se
atribuye a la deriva de rotación (deriva giroscópica). Por
ejemplo, en el hemisferio norte, un proyectil disparado con
un arma con estriado hacia la derecha siempre se desviará
ligeramente hacia la derecha durante su trayectoria.
TOF: el tiempo de vuelo, es decir el tiempo que tarda un
proyectil en llegar hasta el blanco en un alcance específico.
V COR EFFECT: el efecto Coriolis vertical. El efecto Coriolis
vertical es la parte de la solución de altura que se atribuye al
efecto Coriolis. El dispositivo siempre calcula este valor,
aunque su influencia puede ser mínima si no se dispara
desde lejos.
o
.
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