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Resumen de contenidos para VTech Kid Computer

  • Página 2 Queridos padres: En VTECH ® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten ejercitar numerosas habilidades.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    ÍNDICE INTRODUCCIÓN ............1 INSTALACIÓN DE LAS PILAS ......1-2 DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA ........2 DESCRIPCIÓN DEL TECLADO Y FUNCIONES ..2-4 CÓMO COMENZAR A JUGAR ........4-5 MODALIDAD DE JUEGO EN ESPAÑOL ......5 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES ......5-9 MODALIDAD DE JUEGO EN INGLÉS ..... 9-10 ESTADÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES ....
  • Página 4: Introducción

    INTRODUCCIÓN ® El juguete educativo KID COMPUTER introduce a los niños en un mundo de conocimiento. El curriculum básico incluye letras, números y primeras operaciones matemáticas, juegos de lógica, música y mucho más. Con divertidas animaciones, frases de apoyo y simpáticos efectos sonoros. La mejor manera de aprender jugando.
  • Página 5: Desconexión Automática

    En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar el Servicio Técnico llamando al teléfono 906301706* (sólo válido en España) o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.es . Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
  • Página 6 El regulador de volumen te permite aumentarlo o disminuirlo. El regulador de contraste te permite ajustar la oscuridad de la pantalla. Pulsa estas teclas para seleccionar una categoría de actividades. Pulsa esta tecla para acceder a la actividad escogida, y para confirmar tu respuesta.
  • Página 7: Cómo Comenzar A Jugar

    Pulsa estas teclas cuando selecciones respuestas a actividades relacionadas con números. Estas teclas también pueden utilizarse como teclas de NOTAS MUSICALES en las actividades EL BAÚL MÁGICO y MI PIANO. Pulsa esta tecla para repetir una pregunta en la mayoría de las actividades, excepto en BUSCA LA LETRA, SORPRESA, CRUZANDO EL PUENTE, A POR LOS DIAMANTES, MARATÓN, ¡A BAILAR!, y MI PIANO.
  • Página 8: Modalidad De Juego En Español

    4. Pulsa la tecla de JUGADOR para cambiar la modalidad de 1 a 2 jugadores. Por defecto las actividades comienzan todas en la modalidad de 1 jugador. 5. Cambia el nivel de juego pulsando la tecla NIVEL. 6. Utiliza el regulador de volumen para ajustarlo. 7.
  • Página 9: Deletrea Y Gana

    4. Empieza por... El objetivo de esta actividad es buscar la primera letra de las palabras que van apareciendo en pantalla. En primer lugar verás un objeto aparecer en pantalla. En el nivel 1, tras el objeto aparecerá su palabra descriptiva. Observa atentamente porque la inicial de la palabra desaparecerá.
  • Página 10: Cruzando El Puente

    2. Sorpresa En pantalla aparecerá un avión, llevando un paquete sorpresa. En el paquete se ve un número que parpadea. Para averiguar qué hay dentro del paquete debes buscar en tu teclado el número que coincide con el número del paquete. Cuando encuentres el número habrá...
  • Página 11: A Por Los Diamantes

    de objetos seguido por otro grupo de objetos, seguido de nuevo por la ecuación). Utiliza los objetos para poder resolver la ecuación. En el nivel 3, sólo aparecerá la ecuación. Puedes introducir la respuesta utilizando las teclas de NÚMEROS y pulsa INTRO para confirmar.
  • Página 12: Modalidad De Juego En Inglés

    Música 1. ¡A bailar! Mira cómo baila la niña al ritmo de las 10 canciones grabadas en esta actividad. Puedes elegir una canción seleccionando un número del 1 al 10. 2. El baúl mágico Repite las notas que aparecen alrededor del baúl, pulsando las teclas de las NOTAS MUSICALES (los números del teclado).
  • Página 13: Estadísticas De Las Actividades

    GAMES AND MORE = JUEGOS MUSIC MASTER = MÚSICA Does it belong? = El intruso Music box = ¡A bailar! Pair up = Empareja Music challenge = El baúl mágico Obstacle drop = A por los diamantes Melody maker = Mi piano Race rally = Maratón ESTADÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES Para saber el número de vidas que tienes en cada actividad, el límite de tiempo...
  • Página 14: Puntuación

    PUNTUACIÓN En la modalidad de 1 jugador: 1. En la mayoría de las actividades, hay 5 preguntas por ronda. Se deducirá una oportunidad por cada respuesta incorrecta. Respuesta correcta al primer intento: Ganas 20 puntos Respuesta correcta al segundo intento: Ganas 15 puntos Respuesta correcta al tercer intento: Ganas 10 puntos...
  • Página 15: Modalidad De Dos Jugadores

    MODALIDAD DE DOS JUGADORES ® KID COMPUTER proporciona la divertida modalidad de 2 jugadores en la mayoría de las actividades. Hay dos tipos de juego en la modalidad de 2 jugadores: Competición y Turno por turno. 1.Competición Cuando aparece una pregunta, los jugadores deberán pulsar sus teclas correspondientes: JUGADOR 1 y JUGADOR 2, tan rápido como puedan, para conseguir responder a...
  • Página 16: Cuidado Y Mantenimiento

    CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo. 2. No derramar líquidos sobre el teclado. 3. Mantener la unidad alejada de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor. 4. Quitar las pilas cuando el producto no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.

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