Nota: Solo aparecerá este punto si en el apartado anterior
de Clase, se le ha asignado un numero diferente a 0
22. Imagen pantalla. Aquí se programa el número
del logotipo asociado al artículo, la báscula dispone de un
número determinado de logotipos fijos.
Cuando se tengan todos los datos relativos al artículo
introducido, debe pulsar [*] para memorizar los datos.
23. Alterar precio. En este campo se programa si se
permite el cambio rápido del precio del PLU. Para ello si
el valor de este parámetro es 'SI', el modo de operar es el
siguiente:
•
Mantener pulsado la tecla del PLU a modificar.
•
Introducir el nuevo precio.
Pulse la tecla [*].
•
24. Respuesta nutricionales. Basadas en 14 textos con
diferentes longitudes, de modo que:
• Primer y segundo texto de 30 caracteres
• Siguientes doce textos, 15 caracteres.
Podemos editar los textos nutricionales del artículo de tal
forma que utilizando un carácter llamado "TABULADOR",
estos se impriman en 2 columnas en la tabla nutricional.
Para separar la información en dichas columnas, editaremos
la parte de la primera columna, a continuación, el carácter
"TABULADOR" (15) e introduciremos la información que
corresponda con la segunda columna.
Las preguntas nutricionales las podemos modificar en el
apartado 3.5.13 TABLA NUTRICIONAL.
26
El modo de operar es el siguiente:
1.
Situar la máquina en programación de artículos.
2.
Seleccionar el código del artículo a copiar.
3.
Pulsar la tecla [<>], seleccionar la opción copiar
artículo con la tecla [C] y confirmar con la tecla [*].
4.
Seleccionar el nuevo código del artículo.
Pulsar la tecla [*].
5.
6.
Pulsar la nueva tecla directa asociada a dicho artículo.
7.
Pulsar la tecla [*].
3.1.3. BORRADO DE ARTÍCULOS
El modo de operar es el siguiente:
1.
Situar la máquina en programación de artículos.
2.
Seleccionar el código del artículo a borrar.
Pulsar la tecla [<>], seleccionar la opción borrar
3.
artículo con la tecla [C].
4.
Pulsar la tecla [*].
4. VENDEDORES [ 2 ]
El máximo de vendedores disponibles en cada báscula es
de 5 vendedores (V5).
Las teclas reservadas a los diferentes vendedores estarán
serigrafiadas con la letra V antes del número de vendedor al
que corresponda (V1, V2, V3, ... Vxx), y con un fondo de
diferente color al resto de las teclaes de los PLUs.
3.1.2. COPIA DE UN PLU