English
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
1. BEAT THE TIME CLOCK
Players:
1P 2P
•
Time: 30/45/60 seconds.
•
All shots are worth 2 points, until the final 10 seconds
•
when each shot is worth 3 points. See how many
points you can get before the timer runs out.
2P: The player with the most points wins.
•
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
Players:
1P 2P 4P
•
Time: 30/45/60 seconds.
•
3 points per shot.
•
1P: You can only shoot the ball into the left-side basket.
•
2P/4P: Two players shooting together.
•
2P/4P: The player with the most points wins.
3. BATTLE BACK
•
Players: 2P 4P
•
2P: The player who makes a shot will add 2 points to
their score and subtract 2 points from their
opponent's score. The first player to reach 10 points is
the winner.
•
4P: Player 1 PK player 2 first, there will be a winner,
then player 3 PK player 4, there will be a winner,
finally, the two winners PK again to get the final
winner.
4. HORSE
•
Players:
2P 3P 4P
•
There are 5 innings in each round and each player has
only 1 chance to shoot the ball per innings; you can
only score by shooting the ball in the left basket.
•
The left side of the screen displays the player number,
and the right side displays the innings number.
When 1P starts flashing, player 1 shoots the ball at the
•
basket within 3 seconds. When the 3 seconds are
over, it is the turn of the next player, and so on. The
player with the lowest score is eliminated, and the
last one standing, wins the game. If the score in the
first round is a tie, another round is played until the
winner is determined.
BG125Y23001
(Continued on the next page)
1. GANE AL RELOJ DE TIEMPO
•
Jugador: 1P 2P
•
El tiempo: 30/45/60 segundos.
•
Todos los disparos valdrán 2 puntos hasta los últimos 10
segundos en los que cada disparo valdrá 3 puntos.Vea
cuantos puntos puede obtener en el tiempo restante.
•
2P: El jugador con más puntos anotados gana.
2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS
Jugador: 1P 2P 4P
•
El tiempo: 30/45/60 segundos.
•
3 puntos por disparo.
•
1P: Solo puedes disparar la pelota a la canasta del lado
•
izquierdo
2P/4P: Dos jugadores disparan juntos
2P/4P: El jugador con más puntos anotados gana.
•
•
Jugador: 2P 4P.
•
2P: El jugador que anote un disparo sumará 2 puntos a
su puntuación y restará 2 puntos de la puntuación de
su oponente. El primer jugador en llegar a 10 puntos es
el ganador.
•
4P: Jugador 1 PK jugador 2 primero, habrá un ganador,
luego jugador 3 PK jugador 4, habrá un ganador,
finalmente los dos ganadores PK nuevamente para
obtener el ganador final.
•
Jugador: 2P 3P 4P
•
Hay 5 entradas en cada ronda y cada jugador tiene solo
1 oportunidad de disparar la pelota por entrada; Solo
puedes anotar tirando la pelota en la canasta izquierda.
•
El lado izquierdo de la pantalla muestra el número de
jugador y el lado derecho muestra el número de
entradas.
•
Cuando 1P comienza a parpadear, el jugador 1 dispara la
pelota a la canasta en 3 segundos. Cuando terminan los
3 segundos, es el turno del siguiente jugador, y así
sucesivamente. El jugador con la puntuación más baja
es eliminado, y el último en pie, gana el juego. Si el
puntaje en la primera ronda es un empate, se juega otra
ronda hasta que se determine el ganador.
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(Continúe en la siguiente página)
Español
OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
1. CONTRA RELOJ
3. BATALLA
4. CABALLO
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