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Manual de Instrucciones
Genio Color
Pocket
2013 VTech
Impreso en China
91-009648-007
SP

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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para VTech Genio Color Pocket

  • Página 1 Manual de Instrucciones Genio Color Pocket 2013 VTech Impreso en China 91-009648-007...
  • Página 2: Queridos Padres

    Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech ® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo...
  • Página 3: Introducción

    INTRODUCCIÓN Gracias por adquirir el juguete educativo Genio Color Pocket de VTech ® Genio Color Pocket de VTech tiene pantalla en color y dos maneras de juego, con y ® sin teclado, ya que la pantalla deslizable permite descubrir un teclado QWERTY. Genio Color Pocket de VTech estimula la imaginación al mismo tiempo que ejercita la mente,...
  • Página 4: Incluido En Este Embalaje

    INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE • Un juguete educativo Genio Color Pocket de VTech ® • Un manual de instrucciones ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
  • Página 5: Retirar La Tira De Plástico

    • Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga. • No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila. • Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión. • Retire las pilas usadas del juguete. • Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. • No acerque ni tire las pilas al fuego. • No intente recargar pilas normales. • Retire las pilas recargables del juguete para su carga. • Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto. • Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad. • Los símbolos Hg, Cd, o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio (Hg), cadmio (Cd) o plomo (Pb) mayor del permitido en la directiva europea (2006/66/CE). • La barra debajo del contenedor indica que el producto está en el mercado después del 13 de agosto de 2005. RETIRAR LA TIRA DE PLÁSTICO Mientras el juguete esté en su caja, permanecerá conectada una tira de plástico en la parte trasera del mismo, que activa el modo demostración.
  • Página 6: Seleccionar Actividades

    Teclado descubierto: Para jugar a las actividades en las que hay que pulsar letras y números. ENCENDER Y APAGAR LA UNIDAD Pulse para encender el juguete. Para apagarlo, pulse de nuevo. NIVEL En la mayoría de las actividades, después de 3 rondas seguidas de respuestas correctas y de obtener de 80-100 puntos en cada ronda, automáticamente pasarás al siguiente nivel de dificultad.
  • Página 7: Desconexión Automática

    DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA Para preservar la duración de las pilas, Genio Color Pocket de VTech se desconecta ® automáticamente tras varios minutos de inactividad. Para volver a encenderlo, pulsa de nuevo el botón On/Off. No obstante, desconéctalo cuando termines de jugar. Es...
  • Página 8 Volumen y contraste: Pulsa esta tecla para ajustar el contraste de la pantalla y el volumen, pulsa las flechas para aumentarlo o disminuirlo. Esc: Pulsa esta tecla para salir. Colores Colores: Pulsa esta tecla en algunas actividades creativas para elegir un color de la paleta.
  • Página 9: Actividades

    ACTIVIDADES Tu Genio Color Pocket de VTech contiene un total de 60 actividades. ® Magia potagia Espejito mágico ESTUDIO CREATIVO ¡A pintar! Noche de teatro Concierto de animales Viaje en globo Burbujas de letras Sorpreletras Palabras en alta mar para principiantes...
  • Página 10 ¡A contar! Orden numérico para principantes Orden numérico para cadetes Orden numérico para expertos Las horas ¿Qué hora es? REINO MATEMÁTICO Mates - Nivel I Mates - Nivel II Mates - Nivel III Atrapanúmeros para principantes Atrapanúmeros para cadetes Atrapanúmeros para expertos Sonidos de la naturaleza Sonidos misteriosos - Nivel I Sonidos misteriosos - Nivel II...
  • Página 11: Estudio Creativo

    Cazador de imágenes Superparejas Atrapabolas ¿Qué hay de nuevo? RETO MENTAL Pista de baile Parejas locas Tiro con arco Cruzando el puente ¡Música, maestro! ESTUDIO CREATIVO A01. Magia potagia Damas y caballeros, ¡magia potagia! Pulsa las flechas para elegir tres objetos que te gusten y ¡verás lo que ocurre! Después, dales color.
  • Página 12: Mundo De Letras

    MUNDO DE LETRAS A06. Viaje en globo ¡Vamos a viajar en globo! Pulsa las flechas y el botón OK para emparejar las mayúsculas y minúsculas. A07. Burbujas de letras ¿Te gustan las burbujas? El perrito está jugando con burbujas de letras. Pulsa las letras para atrapar las burbujas y aprender su nombre.
  • Página 13 A17. Sílabas para principiantes ¡Oh, no, el puente está roto! ¡Vamos a reconstruirlo para que el perrito pueda pasar y encuentre sus huesos! Pulsa OK después de escuchar cada sílaba: la palabra resultante reparará el puente. A18. Sílabas para cadetes ¡Hola, cadete! ¡Vamos a reconstruir el puente para que el perrito pueda pasar y encuentre sus huesos! Pulsa OK después de escuchar cada sílaba: la palabra resultante reparará...
  • Página 14: Reino Matemático

    REINO MATEMÁTICO A26. ¡A contar! Vamos a contar con el perrito. Pulsa un número y... ¡a contar! A27. Orden numérico para principiantes ¡Hola, principiante! Vamos a jugar con el perrito en la piscina. Atrapa el número que completa la serie. A28.
  • Página 15 A36. Atrapanúmeros para cadetes ¡Hola, cadete! Vamos a reconstruir el puente para que el perrito pueda pasar. Pulsa las flechas y el botón OK para resolver las sumas y restas. ¡Bien hecho! A37. Atrapanúmeros para expertos ¡Bienvenido, experto! Vamos a reconstruir el puente para que el perrito pueda pasar. Pulsa las flechas y el botón OK para resolver las operaciones.
  • Página 16: Campo De Lógica

    CAMPO DE LÓGICA A46. De pesca - Nivel I ¡Vámonos de pesca con el perrito! Atrapa los peces que sean iguales que el que has visto. Pulsa las flechas y el botón OK para jugar. A47. De pesca - Nivel II ¡Vámonos de pesca con el perrito! Atrapa los peces que sean iguales que el que has visto.
  • Página 17: Cuidado Y Mantenimiento

    A56. Pista de baile ¡A bailar! Observa al perrito con atención. Pulsa las flechas izquierda o derecha, o ambas a la vez, para repetir los movimientos del perrito. ¡Maravilloso! A57. Parejas locas Este es un juego de velocidad. Utiliza las flechas para mover las piezas que caen y pulsa OK para que caigan.
  • Página 18: Solución De Problemas

    Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 91 312 0770 (válido únicamente para España) o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto. EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD VTech Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de las posibles pérdidas...

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