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MD SPORTS 1740596 Manual De Instrucciones página 41

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GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G24: BASEBALL / LE BASEBALL / BÉISBOL
This dartboard version of baseball
takes a great deal of skill. As in the real
game, a complete game consists of 9
innings. Each player throws 3 darts
per "inning".
The field is laid out as shown in the
diagram. (Figure 1)
The LED screen shows the score results.
(Figure 2)
Segment
Singles segments
Doubles segment
- 2 bases
Triples segment
- 3 bases
Bullseye
"Home Run" (can
only be attempted
on third dart of
each round)
1 base
2 bases
3 bases
/1er but
/2e but
/3e but
/1 base
/2 bases
/3 bases
(Figure 2/Figure 2/Figura 2)
The object of the game is to score as
many runs as possible each inning.
The player with the most runs at the
end of the game is the winner.
G25: STEEPLECHASE / STEEPLECHASE / CARRERAS DE OBSTÁCULOS
The object of this game is to be the
first player to finish the "race" by being
the first to complete the "track". The
track starts at the 20 segment and
runs clockwise around the board to
the 5 segment and ends with a
bullseye. Sounds easy right? What has
not yet been specified is that you
must hit the inner single segment
(Triangle) of each number to get
through the course. This is the area
between the bullseye and the triples
ring. And, as with a real steeplechase,
there are obstacles throughout the
course to hurdle.
The four hurdles are found at the
following places:
1
fence
Triple 13
st
2
fence
Triple 17
nd
3
fence
Triple 8
rd
4
fence
Triple 5
th
The first player to complete the
course and hit the bullseye wins the
race.
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Cette version du baseball sur un jeu
de fléchettes demande beaucoup
d'habileté. Comme dans le vrai jeu,
une partie complète se compose de 9
manches. Chaque joueur lance 3
fléchettes par « manche ».
Le champ est disposé comme indiqué
sur l'illustration ci-dessous. (Figure 1)
L'écran à DEL affiche les résultats du
score. (Figure 2)
Result
Segment
"Single"
Segments simples
- 1 base
"Double"
Double segment
"Triple"
Triple segment
Bullseye
1 Round
2 RoundS
3 RoundS
/1Ronde
/2 Rondes
/3 Rondes
/1Ronda
/2 Rondas
/3 Rondas
Home Base/Domicile/Base
Le but du jeu est de marquer autant
de points que possible à chaque
manche. Le joueur avec le plus de
points à la fin du jeu est le gagnant.
Le but de ce jeu est d'être le premier
joueur à terminer la « course ». La
piste commence au segment 20 et
tourne dans le sens des aiguilles
d'une montre autour du plateau
jusqu'au segment 5 et se termine par
un bullseye. Cela semble facile, non ?
Ce qui n'a pas encore été spécifié,
c'est que vous devez atteindre le
segment unique intérieur (triangle)
de chaque numéro pour terminer le
parcours. Il s'agit de la zone entre le
bullseye et l'anneau triple. Et, comme
lors d'un vrai steeplechase, il y a des
obstacles tout au long du parcours à
franchir.
Les quatre obstacles se trouvent aux
endroits suivants :
1
obstacle
er
2
obstacle
ème
3
obstacle
ème
4
obstacle
ème
Le premier joueur à terminer le
parcours et à toucher le centre de la
cible remporte la course.
Résultat
« Simple »
- « 1er but »
« Double »
- « 2e but »
« Triple »
- « 3e but »
« Coup de circuit » (ne
peut être tenté qu'à la
troisième fléchette de
chaque tour)
(Figure 1/Figure 1/Figura 1)
Home Run 3rd Dart Only
/Coup de circuit 3e fléchette seulement
/Home Run 3er dardo solamente
Triple 13
Triple 17
Triple 8
Triple 5
40
Esta versión de tablero de dardos del
béisbol requiere mucha habilidad.
Como en el juego real, un juego
completo consta de 9 entradas. Cada
jugador lanza 3 dardos por "entrada".
El campo se presenta como se
muestra en el diagrama. (Figura 1)
La pantalla LED muestra los resultados
de la puntuación. (Figura 2)
Segmento
Segmentos individuales
Segmento de dobles
Segmento de triples
Diana
"Home Run" (solo se
puede intentar en
el tercer dardo de
cada ronda)
El objetivo del juego es anotar tantas
carreras como sea posible en cada
entrada. El jugador con más carreras
al final del juego es el ganador.
El objetivo de este juego es ser el
primer jugador en terminar la "carrera"
siendo el primero en completar la
"pista". La pista comienza en el
segmento 20 y corre en el sentido de
las agujas del reloj alrededor del
tablero hasta el segmento 5 y termina
con una diana. Suena fácil, ¿verdad? Lo
que aún no se ha especificado es que
debe acertar en el segmento sencillo
interno (Triángulo) de cada número
para completar el curso. Esta es el área
entre la diana y el anillo de triples. Y,
como en una carrera de obstáculos
real, hay obstáculos a lo largo del
recorrido que superar.
Los cuatro obstáculos se encuentran
en los siguientes lugares:
1
valla
Triple 13
ra
2
valla
Triple 17
da
3
valla
Triple 8
ra
4
valla
Triple 5
ta
El primer jugador en completar el
recorrido y acertar en la diana gana la
carrera.
Resultado
"Sencillo"
- 1 base
"Doble"
- 2 bases
"Triple"
- 3 bases

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