7E00EMA JE FITAGoRAS
el I 1 1
Si el problema se estructura en esta forma, primero se
ingresa un valor para a y luego se pulsa [ENTER#| . A continua-
ci6n se ingresa un valor para by se pulsa [f§ . Sin embargo
el mismo problema puede resolverse con una tarjeta que
contenga los siguientes datos:
JEoReEMA JE Fl7AG0RAS
L ezl 1 B
En este programa se ingresa un valor para a y luego se
pulsa B} . A continuacién se ingresa un valor para b y se
pulsa [} . Esto permite almacenar el valor de a sin nece-
sidad de reingresarlo repetidamente, después de cada valor
de b. Se puede resolver el mismo problema con una ter-
cera tarjeta marcada asi:
TEorREMA TE FITAGORA
o 1o J-c 1 B
En este caso se almacenan los valores de a y b de manera
que cualquiera de los dos puede variar sin necesidad de
ingresar nuevamente el otro. Se ingresa un valor para a
y luego se pulsa BY . A continuaciénse ingresa un valor
para b y se pulsa [ . Finalmente se pulsa
para cal-
cular c.
También se puede optar por calcular cualquiera de las
tres variables conociendo dos de ellas. En este caso la
tarjeta se marca en la siguiente forma:
7EOREMA JE [l7ACORAS