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El puntero del programa asciende dos pasos y con dos claves
[81 [NoF] (ninguna operacién) se llenan los dos pasos dejados
vacantes en la parte inferior de la memoria. En algunos casos
es necesario reinsertar el Gltimo paso. En los programas con
menos de 100 pasos, cuando no aparecen guiones en los extre-
mos de la pantalla no hay que preocuparse de la parte final de
la memoria.
Eliminacién de pasos consecutivos. Para climinar una serie
de pasos de un programa, se coloca el puntero del programa en
el Gltimo paso de la serie. Cada vez que se pulse [@
puntero retrocederd un paso, presentando el paso siguiente que
se desea eliminar.
Eliminacién del dltimo paso. Si el puntero del programa estd
en el dltimo paso de la memoria, al pulsar [@
se borran
dos pasos de la memoria, el nimero 100 y el nimero 99. Cuando
se elimina el Gltimo paso, debe reinsertarse el paso adicional
que se habia borrado (el 99).
Retroceso. Si al pulsar repetidamente
se avanza m:
del paso buscado, el error puede corregirse pulsando
Bastard con hacer retroceder el puntero eliminando los pasos
intermedios del paso buscado; luego se efectiian las inserciones
o eliminaciones deseadas y finalmente se reingresan los pasos
eliminados durante el retroceso. Este procedimiento suele ser
més sencillo que la reposicién del puntero por otros medios.
Revision de programas
Los procedimientos de correccién y modificacién de programas
ya explicados pueden aplicarse en el siguiente ejemplo.
El programapara calcular el volumen de una esfera se modificara
para calcular la superficie de la esfera, con la férmula 4 X =
X 12, Ambos programas son muy similares; de otra manera no
resultarfa practico modificarlos. Compérense los dos: