8. Se pulsa
L] para eliminar la pulsacién de @& . El
puntero retrocede al paso 03, que se muestra en la pantalla.
9. Se pulsa 8
para eliminar la pulsacién de la tecla
[3] . La pantalla debe presentarla clave 71.
10. Ahora se vuelve a colocar la maquina en el modo de
ejecucion (RUN).
El programa se ejecuta ingresando un valor para r y pulsando
la tecla ¥
Ejemplo. Calctlese la superficie de una esfera de r = 25.
Se pulsa
Pantalla
25
=
A fin de familiarizarse con la programacién, se puede re-
estructurar el programa original para calcular el volumen de
una esfera.
Transferencia
Aunquela ejecucion de un programa por lo general se verifica
siguiendo una secuencia establecida, con un paso ejecutado tras
otro, la calculadora tiene la capacidad de saltar a cualquier
seccién identificada del programa para continuar desde alli la
ejecucion.
Teclas identificadoras
Una identificadora consiste en la tecla
seguida por una
tecla numérica([0]hasta[8]) o por una tecla de control de pro-
grama ([[§ hasta ). Cualquiera o todas estas 15 identificadoras
pueden utilizarse en un programa, aunque sélo las teclas
iden-
tificadoras del control del programa ( [N ¥ hasta [EHE )
sirven para marcar una seccién del programa que luego podrd
ejecutarse directamente desde el teclado.
Transferencia directa
La transferencia directa de un programa se efectia con la tecla
seguida por una tecla de nimero ([0]hasta[9]) o una de
control de programa ([[§ hasta [@). Las transferencias deben
identificarse mediante una tecla identificadora en alguna parte