Descargar Imprimir esta página

AOC U34E2M Manual Del Usuario página 22

Publicidad

Game Setting (Configuración de juegos)
Extra
Game Setting
Game Mode
Shadow Control
Low Input Lag
Game Mode (Modo
Juego)
Shadow Control
(Control de som-
bra)
Low input Lag (Re-
traso de entrada
bajo)
Game Color (Color
de juego)
Punto de
marcación
Overdrive (Acel-
eración)
Adaptive-Sync
Frame Counter
MBR
Nota:
Cuando el "Modo HDR" en "Brillo" se establece en un estado no desactivado, los elementos "Modo de juego", "Control
de campo oscuro" y "Tono de juego" en "Configuración de juego" no se pueden ajustar.
Exit
Luminance
Off
Game Color
DialPoint
50
On
Overdrive
Off (Desactivado)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 1)
Gamer 3 (Jugador 1)
0-100
On/Off (Activado/Des-
activado)
0-20
Activado/Desactivado
Off (Desactivar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Boost (Aumentar)
Activado/Desactivado
Desactivar/Decha.-
Arriba/Decha.-Abajo/
Izda.-Abajo/Izda.-
Arriba
0 ~ 20
Color Setup
Picture Boost
10
On
Off
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera persona
(FPS, First Person Shooters). Mejora los detalles de nivel
de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real (RTS,
Real Time Strategy). Mejora la calidad de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el tiempo
de respuesta más rápido y alta saturación de color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A
continuación, el usuario final puede ajustar el valor entre 50
y 100 o 0 para aumentar el contraste para conseguir una
imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los det-
alles claramente, realice el ajuste entre 50 y 100 para
conseguir una imagen nítida.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los detalles
2.
claramente, realice el ajuste entre 50 y 0 para conse-
guir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el retardo de
entrada
La opción Color de juego proporcionará un nivel de 0 a 20
para ajustar la saturación para mejorar la imagen
La función "Punto de esfera" coloca un indicador de
puntería en el centro de la pantalla para ayudar a los
jugadores a jugar juegos de disparo en primera persona
(FPS, First Person Shooter) con un objetivo preciso y
preciso.
Ajustar el tiempo de respuesta
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Mostrar la frecuencia de barrido vertical.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina seleccionada.
20
PIP
OSD Setup
PIP Setting
Adaptive-Sync
Off
Frame Counter
Off
MBR
0

Publicidad

loading