Descargar Imprimir esta página

Sportcraft CONVERSION 1-1-24-972 PL Instrucciones De Ensamblaje página 8

Superficie de tenis de mesa

Publicidad

-- ifhe, or anything he wears or carries, touches
the net or its supports while the ball is in play.
-- if, in doubles, he strikes the ball out of proper
sequence.
A GAME:
A game
is won by the player/team first scoring
21
points
unless
both
players/teams
tie the
score at 20 points.
In this case, the player/team
to first score 2 points more than the opposing
player/team wins.
A MATCH:
A match
consists of the best of three games
or the best of five games.
Play is continuous
throughout except that any player is entitled to
claim an interval of not more than two minutes
between successive games of a match.
THE CHOICE
OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends
and
the right to serve or
receive first in a match shall be decided
by a
toss.
The winner of the toss may:
-- choose to serve or receive first, and then the
loser has the choice of ends.
-- choose an end, and then the loser has the
choice to serve or receive first.
-- require the loser to make first choice.
In doubles: The pair having the right to serve
first in any game decides which partner will do
so.
In the first game of a match, the opposing
pair then
decides
which
partner will
receive
first.
In subsequent
games
of a match,
the
serving pair chooses their first server and the
first receiver then is established automatically
to correspond to the first server.
THE CHANGE OF ENDS:
The player or pair who started at one end ina
game starts at the other end in the next game
and so on, until the end of the match.
In the
last possible game of a match, the players or
pairs shall change ends when the first player or
pair reaches the score of 10.
International Rules:
The player or pair starting
at one end in a game shall start at the other end
in the next game
of the match and in the last
possible game of a match the players or pairs
shall change ends when the first one player or
pair scores 5
points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In
singles,
after
five
points,
the
receiver
becomes the server and so on, until the end of
the game or the score 20-20.
From the score
of 20-20,ch
player delivers only one service in
turn until the end of the game.
In doubles:
-- the first five services
are delivered
by the
selected partner of the pair who has the right
to serve and are received by the appropriate
partner of the opposing pair.
-- the second
five services
are
delivered
by
the receiver of the first five services and are
received by the partner of the first server.
1-1-24-972PL / 1-1-24-972F_PL
(Continued on the next page.)
- si golpea la bola con el lado de la raqueta
que
tiene una superficie ilegal
- si élo algo que viste o lleva puesto toca la bola
antes de pasar la linea final o la linea lateral sin
haber tocado la superficie de juego en su lado
de la red desde el ultimo golpe del oponente
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la pelota en
el juego antes de que esto haya pasado sobre la
linea de final o la linea de lado no aun habiendo
que tocado la superficie que juega sobre su lado
de la red desde ser golpeado por su opositor.
- si su mano
libre toca
la superficie de juego
mientras la bola estaba en juego
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la red o
sus apoyos mientras la pelota esta en el juego.
- si, en los dobles, le pega a la pelota fuera de
secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores
gana
un juego cuando
se anotan
21
puntos a
menos que ambos jugadores o pares tengan 20
puntos.
En ese caso, el ganador es el jugador
que
anote
primero
dos
puntos
mas
que
el
jugador o par de jugadores oponentes.
Reglas
internationales:
El
jugador
o
par
de
jugadores gana
un juego cuando se anotan
11
puntos a menos que ambos jugadores o pares
tengan 10 puntos. En ese caso, el ganador es el
jugador que anote primero dos puntos mas que
el jugador o par de jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un match
es un conjunto
de tres juegos o un
conjunto de cinco juegos.
ELECCION
DE CANCHAS Y
SERVICIOS:
La opcién
entre
las canchas
y el derecho
de
servir o recibir primero en un "match" se decide
al azar.
El
ganador
del
lanzamiento
al
azar
puede:
- elegir
servir
o
recibir
primero,
y
luego
el
perdedor tiene la opcién de escoger la cancha
- elegir una cancha, y luego el perdedor tiene la
opcién de servir o recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcidn inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de
servir primero
en
cualquier juego
decide
cual
compafiero
lo va a hacer.
En el primer juego
de un match, el par oponente entonces decide
cual
compafiero
va
a recibir
primero.
En
los
juegos subsecuentes
de un match,
el par que
sirve elige su primer servidor y el primer receptor
entonces se establece en forma automatica para
corresponder al primer servidor.
CAMBIO
DE CANCHA:
Regilas de la casa: El jugador o par de jugadores
que inciéd en una cancha en un juego comienza
en
la otra
cancha
en
il juego
préximo
y asi
succesivamente,
haste el final del match.
En el
ultimo juego posible de un match, los jugadores
©
pares
de
jugadores
deberan
cambiar
de
canchas cuando el primer juador haya anotado
10 puntos.
Reglas
internationales:
El
jugador
o
par
de
jugadores que incid en una cancha en un juego
comienza en la otra cancha en il juego proximo
(Siga a la pagina siguiente.)
P.7
(Page suivante.)
- si sa main
libre touche
a la surface
de jeu
pendant que la balle est en jeu.
~ si lui-méme ou quelque chose qu'il porte ou
transporte
touche
au
filet ou
a ses
supports
pendant que la baile est en jeu.
~ si, lors d'une partie en double, il frappe la balle
hors de séquence.
UNE PARTIE:
réegles de
maison
: un joueur
ou
une
équipe
gagne
une
partie
en
marquant
21
points,
a moins
que
les deux
joueurs
ou
les
deux
équipes
n'aient accumulé
20
points.
dans
ce
cas,
le gagnant
est
le premier
joueur
ou
la
premiere Equipe a marquer 2 points de plus que
'adversaire ou l'équipe adversaire.
régles internationales : un jeu sera gagné
par
le joueur ou une équipe qui marque d'abord 11
points a moins que les deux joueurs ou les deux
équipes
n'aient accumulé
10 points, quand
le
jeu sera gagné par le premier joueur oul' équipe
gagnant par la suite une avance de 2 points.
UN MATCH
:
un joueur gagne un match lorsqu'il gagne deux
parties de trois ou trois parties de cinq. le jeu se
poursuit sans interruption. toutefois, tout joueur
peut
demander
un
temps
d'arrét
ne
devant
pas dépasser plus de deux minutes entre des
parties successives d'un match.
CHANGEMENT
DE COTE
ET DE SERVICE:
le choix d'extrémité du terrain et le droit de servir
ou recevoir d'abord dans un match sera décidé
par
un
lancement.
Le gagnant
du
lancement
peut:
- vouloir servir ou recevoir d'abord et ensuite le
perdant a le choix d'extrémité.
- choisir une extrémité et ensuite le perdant a le
choix pour servir ou recevoir d'abord.
- exiger que le perdant fasse le premier choix.
en
double
: 'équipe
ayant
le droit de
servir
dabord
dans
n'importe
quel
jeu
se
décide
que
l'associé fera
ainsi.
Dans
le premier jeu
dun
match,
l''é@quipe opposée
se décide alors
quel
associé
recevra
d'abord.
Dans
les jeux
suivants d'un match,
'équipe
servante
choisit
leur premier serveur et le premier récepteur est
alors établi automatiquement pour correspondre
au premier serveur.
CHANGEMENT
DE COTE:
réegles de maison
: le joueur ou l'équipe qui a
commencé a une extrémité du terrain lors d'une
partie, doit commencer
a l'autre extrémité lors
de la prochaine partie et ainsi de suite jusqu'a la
fin du match. lors de la derniére partie, un joueur
ou une Equipe doit changer de cédté lorsque le
premier joueur ou la premiére équipe a marqué
10 points.
régles
internationales
: le joueur
ou
l'équipe
qui a commencé a une extrémité du terrain lors
d'une partie, doit commencer a l'autre extrémité
lors de la prochaine partie et lors de la derniére
partie, un joueur ou une équipe doit changer de
cété lorsque le premier joueur ou la premiére
équipe a marqué 5 points.
©2009 Sportcraft, Lid.
www.sportcraft.com

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Conversion 1-1-24-972f pl