Envío de palabras
Puede buscar palabras del libro en algunos
libros BOOKMAN distintos, y viceversa.
Para enviar o recibir una palabra a o desde
otro libro, primero tiene que instalar en el
BOOKMAN un libro en cartucho, y dicho
cartucho debe ser capaz de enviar o recibir
palabras. Para saber si un cartucho puede
enviar o recibir palabras, lea el Manual del
Usuario del cartucho.
1. Destaque una palabra en este
libro.
Para destacar una palabra en la lista,
oprima las teclas de flecha.
Para destacar una palabra en el texto,
oprima
y luego las teclas de
ENTER
flecha.
2. Sostenga
3. Destaque el otro libro.
4. Oprima
ENTER
La palabra que destacó aparece en el
otro libro.
5. Oprima
ENTER
palabra.
y oprima
CARD
.
para buscar la
Los juegos: cómo jugar
Cómo escoger los niveles y
los juegos
Usted puede escoger un nivel de destreza
antes de jugar o durante un juego. Si
durante el juego escoge un nivel, éste no
entra en efecto sino hasta el comienzo del
juego siguiente.
• Para escoger un nivel de destreza,
primero oprima
destaque el nivel y oprima
seleccionarlo.
• Para escoger un juego, primero oprima
. Seguidamente destaque un juego
GAMES
y oprima
Cómo jugar Hangman
(El Ahorcado)
.
El Ahorcado le desafía a adivinar una
palabra incógnita, indicada por ? antes de
ahorcar al hombrecito. Sencillamente
escriba las letras que a usted se le ocurran.
El número de equivocaciones que podrá
registrar aparece a la derecha de los # .
Para terminar una jugada, oprima
ver la entrada de la palabra en el
diccionario, oprima
juego, oprima
10
. Seguidamente
SKILL
ENTER
para comenzar el juego.
ENTER
. Para seguir el
ENTER
.
BACK
para
. Para
?