mutta niiden pitäisi olla suurin piirtein
tällaisia:
Paina "Koti"-painiketta päävalikossa ->
Controllers -> Change Grip/Order.
Muodosta yhteys pitämällä laiteparin
muodostuspainiketta (20) pohjassa n.
4 sekunnin ajan.
Tuotteen neljä LED-valoa vilkkuvat
nopeasti.
Noudata tämän jälkeen näytöllä olevia
ohjeita.
Yhteyden katkaiseminen
(Switch)
Saat katkaistua yhteyden, kun pidät
"Koti"-painiketta pohjassa n. 3
sekunnin ajan. Peliohjain menee
lepotilaan.
Vianmääritys (Switch)
Varmista, ettei pelikonsoli ole
lentotilassa. Kokeile poistaa laitepari
kohdasta "Controllers and Sensors".
Kokeile muodostaa yhteys uudestaan.
Ohjainsauvan kalibrointi
(Switch)
1. Paina "Koti"-painiketta päävalikossa
-> System Settings -> Controllers and
Sensors -> Calibrate Control Sticks.
2. Noudata tämän jälkeen näytöllä
olevia ohjeita.
Windowsiin, Androidiin tai
iPhoneen kytkeminen
Tuotteen voi kytkeä langattomasti
kahdella eri tavalla. Voit käyttää joko
X- tai Y-painiketta. X käyttää Xinput-
tilaa (järjestelmän rajapinta).
Androidin tapauksessa suosittelemme
tekemään kytkennän Y-painikkeen
avulla. PC:n ja iPhonen kohdalla
suosittelemme käyttämään X-
painiketta.
Jos olet kytkenyt peliohjaimen
iPhoneen Y-painikkeen avulla, pelit
eivät vastaa tuotteen painalluksiin.
Kokeile kytkeä uudestaan X-
painikkeen avulla.
Ohjain ilmestyy laitteen Bluetooth-
asetuksissa olevaan luetteloon. Nimi
vaihtelee sen mukaan, mitä painiketta
painettiin.
Langaton yhteys (X-menetelmä):
Xinput. Paina laiteparin
muodostuspainiketta (20) ja X-
painiketta samanaikaisesti.
LED-valot 1 ja 4 alkavat vilkkua.
Tämän jälkeen on mahdollista
muodostaa yhteys peliohjaimeen
Bluetooth-asetusten kautta.
Langaton yhteys (Y-menetelmä):
Paina laiteparin muodostuspainiketta
(20) ja Y-painiketta samanaikaisesti.
LED-valot 2 ja 3 alkavat vilkkua.
Tämän jälkeen on mahdollista
muodostaa yhteys peliohjaimeen
Bluetooth-asetusten kautta.
Langallinen yhteys: Liitä laitteen ja
peliohjaimen välille USB-kaapeli.
LED-valot 1 ja 4 syttyvät.
Ainoastaan Windows: Tuote on
asetettuna oletusarvoisesti Xinput-
ohjaimeksi.
Xinput-tilassa A:sta tulee B, B:stä tulee
A, X:stä tulee Y ja Y:stä tulee X.
1