Descargar Imprimir esta página

Philips CD 303 Instrucciones De Manejo página 5

Ocultar thumbs Ver también para CD 303:

Publicidad

24 PROGRAMMEREN
van een
In plaats
I n plaats van een plaat i n haar
plaat in haar
geheel af te spelen, kunt u er ook
een aantal nummers
een aantal nummers uit kiezen en
uit kiezen
alleen deze afspelen. Ook kunt u d e
alleen deze afspelen. Ook kunt u de
nummers wor‑
volgorde waarin de
volgorde waarin de nummers wor-
den afgespeeld bepalen. Daarvoor
den afgespeeld bepalen. Daarvoor
i s het nodig o m u w keuze vast t e
keuze vast
is
het
nodig om uw
leggen i n het geheugen van de
het geheugen van de
leggen in
speler.
speler.
D i t geheugen heeft een capaciteit
Dit
heeft een capaciteit
geheugen
van
van 15 plaatsen, dat wil zeggen dat
dat wil
15 plaatsen,
zeggen
maximaal
er
15 opdrachten in
er maximaal
1 5 o p r a c h t e n in
opgeslagen kunnen worden. A l s u
opgeslagen kunnen worden. Als u
wilt kunt u
wilt kunt u één o f meer nummers
of meer nummers
@én
dubbel o f nog meer keren program-
dubbel
of nog
meer
keren program‑
meren, mits daarbij het totaal v a n
totaal van
meren, mits daarbij het
15 opdrachten niet wordt over‑
1 5 opdrachten niet wordt over-
schreden.
Het programmeren gaat het een‑
Het programmeren gaat het een-
als de
stilstaat en
voudigst
plaat
aan de hand van de inhoudsopgave
aan d e
h a n d van d e inhoudsopgave
die
die b i j e l k e
elke
bij
plaat is verpakt. De
plaat i s verpakt. D e titels
en nummers op
van de
en nummers
o p het etiket van de
het etiket
plaat
plaat zullen door het venster van de
zullen door het venster van de
speler namelijk dikwijls niet te lezen
niet
te lezen
speler namelijk dikwijls
zijn. Programmeren van een plaat
zijn. Programmeren van een plaat
die al draait is ook mogelijk, maar
d i e al draait is ook mogelijk, maar
kan
tot
aanleiding
verwarring geven.
kan aanleiding tot verwarring geven.
Vandaar dat programmeren van een
Va n d a a r dat programmeren van een
stilstaande
de
stilstaande plaat de voorkeur
plaat
voorkeur
verdient.
verdient.
Afhankelijk
van
het programma dat
Afhankelijk v a n het programma dat
u
u wilt samenstellen kunt u bij het
wilt
samenstellen
u
bij het
kunt
ervan
vastleggen ervan o p twee manieren
twee manieren
vastleggen
op
te werk gaan, namelijk
te werk gaan, namelijk door
door
opbouwend of weglatend te
opbouwend o f weglatend te
programmeren.
programmeren.
Opbouwend programmeren wil
Opbouwend programmeren w i l l
zeggen dat u de nummers die u wilt
horen opslaat in het geheugen.
horen opslaat i n het geheugen.
Deze methode past u toe als u van
D e z e m e t h o d e p a s t u t o e als u van
een
plaat slechts
enkele nummers
e e n plaat s l e c h t s e n k e l e n u m m e r s
wilt
een of
nummers
w i l t horen, een of meer
horen,
meer
nummers
meer keren wilt draaien of de num‑
meer keren wilt draaien o f de n u m -
mers
mers i n een andere volgorde wilt
een andere
in
volgorde
afspelen; deze volgorde kunt u
deze volgorde kunt
afspelen;
volkomen willekeurig
bepalen.
volkomen willekeurig bepalen.
Weglatend programmeren be‑
Weglatend programmeren be-
tekent dat u de nummers die u niet
tekent dat ude nummers die u niet
wilt
wilt horen
horen uit het geheugen wist.
u i t het geheugen wist. Dit
is de aangewezen methode als u
is de aangewezen
methode als
nummers
het merendeel van de
het merendeel v a n de nummers wilt
van
afspelen en de volgorde van de
afspelen en de volgorde
nummers
nummers niet wilt veranderen.
niet
wilt veranderen.
Alle functies van de speler blijven
Alle functies v a n de speler blijven
van een
bij het afspelen
vastgelegd
programma werkzaam. Het afspe‑
programma werkzaam. H e t afspe-
ervan wordt gestart door op de
len
len ervan wordt gestart door o p de
toets PLAY' te drukken. Om het
toets ' P LA Y' te drukken. Om het
volgende nummer van het program‑
volgende nummer van het program-
ma te kiezen drukt u opnieuw op
drukt
ma te kiezen
u opnieuw op
tiidens
'PLAY';
' P L A Y ' ; zoudt u dit tijdens het l a at -
zoudt
u dit
het laat‑
ste nummer
van het programma
s t e nummer van het p r o g r a m m a
doen dan stopt de plaat en wordt
doen dan stopt de plaat en wordt
het programma uit het geheugen
het programma uit het geheugen
gewist. Het opzoeken
gewist. Het opzoeken van een pas-
van een
sage
in een nummer van het pro‑
sage i n een nummer van het pro-
gramma met 'REV' en FWD' is
mogelijk, maar kan beter niet
den toegepast omdat zodra de
den toegepast omdat zodra de
laser pick-up buiten het nummer
laser pick-up buiten het nummer
komt waarin wordt gezocht, het
waarin wordt gezocht, het
komt
programma wordt aangetast. Om
het programma t e herhalen drukt u
herhalen drukt
het programma te
op de toets REPEAT' en om het te
op de toets 'REPEAT' en om het te
onderbreken op de toets PAUSE'.
onderbreken op d e toets ' P AUSE' .
Als het programma is afgespeeld
Als het programma is afgespeeld
stopt de plaat
stopt
de
en wordt tevens het
en wordt tevens het
plaat
programma uit het geheugen gewist;
p r o g r a m m a uit het g e h e u g e n gewist;
'-LED' s
alle 'PROGRAM'-LED's gaan dan
alle
gaan dan
"PROGRAM
weer
weer branden, terwijl d e 'TRACK -
branden, terwijl de
TRACK'‑
LED dooft. Hetzelfde
LED dooft. Hetzelfde gebeurt als u
gebeurt als
einde van
voor
het
het programma
voor het einde van h e t p r o g r a m m a
op de toets STOP' of de toets
op de toets 'STOP' of de toets
'OPEN/CLOSE'
OPEN/CLOSE' drukt.
drukt.
en
te
dat
Opbouwend program‑
Opbouwend program-
meren
( S e e e G r + STORE)
('SELECT' + 'STORE').
Breng door o p d e toets ' S E L E C T '
Breng door op de toets SELECT'
te drukken de knipperende
te drukken de knipperende
*TRACK'-LED onder het
'TRACK'-LED onder het
nummer van de ' P ROGRAM' -
nummer van de 'PROGRAM'‑
indicator dat u wilt programmeren
titels
en druk dan op de toets STORE'.
e n druk d a n o p d e t o e t s STORE'
'-LED's,
Alle 'PROGRAM'-LED's, behalve
Alle "PROGRAM
die van het gekozen nummer, doven
die van het gekozen nummer, doven
dan. Voor elk volgend nummer dat u
dan. Voor elk volgend nummer d a t u
wilt programmeren
w i l t programmeren gaat u t e werk
gaat
als voor het eerste. Om van een
a l s voor het e e r s t e . Om van e e n
naar een
lager nummer te
hoger
hoger naar een lager nummer te
komen houdt u ' S ELECT'
houdt
'SELECT'
komen
u
tot de ' T RACK' - LED
d e
tot de 'TRACK'-LED de hele indica‑
heeft
tor
doorlopen en
tor h e e f t d o o r l o p e n e n w e e r a a n het
ervan
is gekomen.
begin
begin ervan i s gekomen.
Tussen h e t vastleggen v a n de
Tussen het
vastleggen van de
verschillende
verschillende nummers m a g niet
nummers
meer dan ca.
sec
5
verlopen,
meer dan ca. 5 s e c verlopen,
anders dooft de 'TRACK'-LED. Ze
anders dooft
de ' T RACK' - LED. Ze
gaat wel weer knipperen als u
gaat w e l weer knipperen als u
opnieuw op ' S E L E C T '
op 'SELECT' drukt, maar
opnieuw
dan onder het eerste nummer van
dan onder het e e r s t e nummer van
de
-indicator.
d e 'PROGRAM'-indicator.
PROGRAM
wilt
u
Dit
u
wilt
de
Weglatend programmeren
Weglatend programmeren
(SELECT' + 'CANCEL')
('SELECT'
+ 'CANCEL').
Breng door o p d e toets ' S E L E C T '
Breng door op de toets SELECT'
te drukken de knipperende
te d r u k k e n d e k n i p p e r e n d e
*TRACK'-LED onder het eerste
'TRACK'-LED onder het eerste
nummer van de 'PROGRAWM'‑
nummer v a n de ' P ROGRAM' -
indicator dat u wilt overslaan en
i n d i c a t o r d a t u wilt o v e r s l a a n e n
pas‑
druk dan op de toets CANCEL'.
druk d a n o p d e t o e t s 'CANCEL'
Herhaal dit voor elk nummer d a t
Herhaal dit voor elk nummer dat u
wilt horen. Elke keer dooft
niet
niet wilt horen.
Elke keer dooft
wor‑
daarbij de 'PROGRAM'-LED v a n het
de '*PROGRAM'-LED van het
daarbij
nummer.
aangewezen
aangewezen nummer.
u
u
Dit heeft echter
Dit heeft
echter
al opgesl a gen
programma, dat
programma,
al opgeslagen
intact, en u kunt dus
intact,
en u
k u n t d u s zonder
de 'TRACK'-LED weer laten
d e
' T RACK' - LED
schuiven
schuiven naar h e t
naar het volgende ge‑
wenste
nummer.
wenste
n u m m e r .
eerste
eerste
Telkens als een nummer is vast‑
Telkens
als een
de 'PROGRAM'-LED
gelegd gaat
daarvan
branden,
daarvan branden, de vastgelegde
nummers worden aldus zichtbaar.
nummers w o r d e n
behalve
Om een nummer meermalen te
O m een nummer meermalen t e
programmeren moet u even zovele
keren op STORE' drukken; wordt
k e r e n op ' S T ORE' drukken; wordt
u te werk
hierbij
hierbij de geheugencapaciteit o v e r -
de geheugencapaciteit over‑
schreden dan maakt de opflitsende
schreden
d a n m a a k t
'ERROR'-LED u
' E RROR' - LED
u
ingedrukt
ingedrukt
zaam. Bij het meermaals
z a a m .
B i j het m e e r m a a l s program-
hele indica-
meren v a n een nummer brandt
meren van een nummer brandt
weer aan het
'PROGRAM'-LED
' P ROGRAM' - LED
het aantal keren
aantal keren dat
het
drukt.
mag niet
Als u z i c h bij h e t
Als u zich bij het drukken op
'STORE' vergist, kunt u dat onge‑
' S TORE' vergist,
daan maken door meteen daarna
d a a n
maken d o o r meteen d a a r n a
op de toets 'CANCEL' te drukken.
op de toets ' C A N C E L ' t e drukken.
d r u k t ,
m a a r
Het nummer wordt dan uit het
H e t nummer wordt dan u i t h e t
geheugen gewist en de
geheugen gewist e n de
'PROGRAM'-LED ervan
PROGRAM' - LED
Tussen het wissen van de verschil‑
Tussen
h e t wissen v a n de verschil-
lende nummers
lende
nummers
ca.
ca. 5 sec verlopen, anders dooft de
sec
5
verlopen,
'TRACK'-LED. Ze gaat wel weer
' T RACK' - LED. Ze gaat wel weer
als
knipperen
knipperen als u opnieuw op
*SELECT' drukt, maar dan onder
' S E L E C T '
drukt,
eerste nummer van de
het
het eerste nummer van de
'PROGRANM '-indicator. Dit heeft
'PROGRAM
echter geen invioed op de nummers
echter geen
u
die al uit het geheugen zijn gewist,
d i e a l uit h e t geheugen zijn gewist,
die
blijven gewist, en u kunt
d i e
b l i j v e n gewist, en u kunt dus
zonder meer de 'TRACK'-LED weer
zonder meer de ' T RACK' - LED weer
laten opschuiven
l a t e n opschuiven
nummer
dat u
n u m m e r d a t u wilt wissen.
Om het hele programma te wissen
g e e n
inviloed op het
i n v l o e d op het
O m
het hele
geen
drukt u o p de t o e t s
drukt u op de toets 'STOP/CM' (CM
dat biijft
b l i f f t
= Clear
= Clear Memory); alle ' P R O G R A M ' -
zonder
meer
meer
LED's gaan dan weer branden en
weer laten
o p -
LED's gaan dan weer branden
op‑
d e 'TRACK'-LED dooft .
de 'TRACK'-LED dooft.
volgende ge-
Zodra u o p de toets ' P LA Y' drukt
Zodra u op de toets PLAY' drukt
gaat d e ' T RACK' - LED n a a r h e t
de 'TRACK'-LED naar
gaat
n u m m e r
is vast-
eerste nummer dat i s vastgelegd e n
eerste nummer dat is vastgelegd en
wordt het programma in de gekozen
wordt h e t programma in d e gekozen
d e vastgelegde
volgorde afgespeeld; daarbij wordt
a l d u s
z i c h t b a a r .
door d e
door de 'TRACK'-LED steeds aan‑
gewezen welk
gewezen welk nummer u h o o r t .
Als u bij het programmeren
Als u b i j h e t
stilstaande plaat abusievelijk als
stilstaande
eerste nummer een
eerste nummer een
d e
opflitsende
d e
de plaat voorkomt hebt vastgelegd,
p l a a t voorkomt hebt vastgelegd,
daarop opmerk‑
daarop opmerk-
flitst na het aftasten van de in‑
flitst na het aftasten v a n d e in-
program‑
houdsopgave de ' E RROR' - LED o p
z i j n
houdsopgave de
zijn
en wordt dat nummer
e n wordt d a t
continu, ongeacht
continu, ongeacht
gen gewist.
d a t u o p ' S TORE'
u o p
STORE'
Bij het
B i j het programmeren v a n een
draaiende plaat flitst de ' E RROR' -
draaiende
drukken
o p
LED meteen op
L E D meteen op als u een verkeerd
kunt u dat o n g e -
nummer zoudt
nummer zoudt willen vastleggen en
wordt de opdracht
wordt de opdracht niet uitgevoerd.
:
e r v a n
dooft.
d o o f t .
ia
A l s u zich bij het drukken op ' C A N -
Als u zich bij het drukken op 'CAN‑
C E L '
vergist, kunt u d a t ongedaan
CEL'
vergist, kunt u dat ongedaan
mag
niet meer dan
m a g niet meer dan
maken door meteen daarna op de
maken
anders dooft
de
toets ' S T O R E ' t e drukken. H e t n u m -
STORE' te drukken.
toets
mer
wordt dan
u opnieuw op
m e r w o r d t d a n w e e r
gen opgesiagen en de
maar dan onder
L E D ervan g a a t weer branden. O m
LED ervan
het hele programma te wissen drukt
het hel e programma te wissen drukt
' - indicator . Dit heeft
u op de toets 'STOP/CM'
u o p de toets 'STOP/CM' (CM =
invloed op de nummers
Clear Memory); al l e ' P ROGRAM' -
Clear Memory); alle 'PROGRAM'‑
LED's gaan dan weer branden en
LED's gaan dan weer branden e n
dus
de 'TRACK'-LED dooft.
d e 'TRACK'-LED dooft.
naar
het volgende
naar het volgende
wilt
wissen.
programma te w i s s e n
' S TOP/CM' ( C M
alle '*PROGRAM'‑
Memory);
e n
het
'TRACK'-LED steeds a a n -
nummer
u hoort.
van een
p r o g r am mer en van e e n
als
plaat abusievelijk
h o g e r
dan op
dan op
hoger
'ERROR'-LED
op
nummer uit het geheu-
uit het geheu‑
programmeren van een
plaat flitst
de ‐ERROR'‑
u een verkeerd
als
willen vastleggen en
n i e t ui t g evoerd.
door meteen daarna o p d e
Het num‑
weer
in het geheu‑
i n h e t g e n e u -
'PROGRAM'‑
weer branden. Om
gaat
=
(CM

Publicidad

loading