Descargar Imprimir esta página

Novag Carnelian II Manual De Instrucciones página 19

Publicidad

5. CABALLO
Se mueve haciendo formas de "L" en cualquier dirección. Debe saltar cualquier casilla que
esté a su alrededor, y quedarse justo en las siguientes observando la siguiente condición: si la
casilla de origen era negra, debe ir a blanca y viceversa.
Las casillas alrededor de la posición de origen pueden estar ocupadas por otras piezas, ya
que el caballo es la única pieza que puede saltar por encima de otras.
6. PEÓN
Esta es la única pieza que sólo se puede mover hacia adelante, y que cuando captura lo hace
de forma diferente a su movimiento. En efecto, captura en diagonal desplazándose una única
casilla hacia adelante, y a la derecha o izquierda.
Cuando se mueve por primera vez, puede saltarse una casilla. Pero después sólo avanza de
una en una. Al llegar al final, el peón se convierte en cualquier otra pieza que el jugador
desee, excepto otro rey.
Cuando un peón ha avanzado tres casillas desde su posición original, y un segundo peón del
lado contrario avanza dos casillas, pasando por la casilla atacada por el primer peón, este
último puede capturar el segundo y se actúa como si el segundo peón se hubiese movido una
sola posición, quedándose atacado por el primero. A esta operación se le denomina captura al
paso.
III. CONSEJOS Y TRUCOS
- El valor de las piezas depende de la posición, pero en general se considera que si el peón
vale 1, entonces el caballo y el alfil valen 3, la torre 5, y la dama 9.
- Intente controlar el centro del tablero, y sacar las piezas lo antes posible.
- Enróquese lo antes posible.
- No se deje intimidar por el contrario.
19

Publicidad

loading

Productos relacionados para Novag Carnelian II