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Novag Carnelian II Manual De Instrucciones página 4

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5. Una vez que haya ajustado el nivel de juego, presione la tecla "GO" para salir del modo
LEVEL. Después de esto, podrá introducir la primera jugada de las blancas. Simplemente,
presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla a la que quiere desplazarla.
En ese mismo instante, la máquina se pondrá en marcha y responderá con mayor o menor
prontitud, dependiendo del nivel de juego o si se encuentra en el libro de aperturas, donde no tiene
que pensar.
Una vez que la máquina decida su jugada, se mostrarán en pantalla las coordenadas de la pieza que
la máquina quiere que usted le mueva, y la casilla de destino donde usted deberá depositar la pieza
de la máquina. También se encienden los LEDS correspondientes a la fila y columna en cuya
intersección se sitúa la pieza de la máquina que debe ser movida. En consecuencia deberá mover
su pieza a la nueva casilla, presionando como siempre la casilla de origen y la de destino. A
continuación, usted jugará con las blancas, procediendo como se ha descrito anteriormente.
En el caso de que quiera retroceder alguna jugada, espere a que sea su turno, pulse la tecla TAKE
BACK y deshaga en el tablero el movimiento correspondiente, siguiendo las pasos que indique el
ordenador. Si desea retroceder otro movimiento, repita el proceso presionando siempre la tecla
TAKE BACK.
3. CARACTERÍSTICAS DE JUEGO
A
Realizando una jugada
Simplemente, presione la pieza que vaya a mover y a continuación la casilla de destino.
Para realizar el enroque, primero mueva el rey (saltando la casilla donde quedará la torre).
Después, mueva la torre presionando también. Cuando promocione un peón, tendrá que indicar la
pieza que desea coronar, presionando la tecla con el símbolo adecuado. Para cancelar una jugada
errónea antes de terminar de introducirla, presione la tecla CLEAR.
Para realizar la jugada de respuesta de la máquina, mueva la pieza indicada presionando, y
deposítela en la casilla de destino también presionando.
B
Capturando una pieza
Si la computadora indica un movimiento a una casilla que está ocupada por una pieza del
contrario, quiere decir que se va a realizar una captura. Presione la pieza que va a realizar la
captura, retire la pieza que va a ser capturada (sin presionar) y deposite la pieza que captura en su
lugar, presionando la casilla de destino. En caso de captura al paso, no olvide retirar el peón
capturado presionando también la casilla de destino.
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