tiche di marcia (accelerazione / velocità), poiché
altrimenti questo può condurre a guasti della
trasmissione.
• Premete i tasti
e
F
• Introducete il numero desiderato della doppia
trazione (0 - 9), il visore indica adesso
• Introducete ora l'indirizzo della prima locomoti-
va (00 - 22). Il visore indica nuovamente
• Introducete ora l'indirizzo della seconda loco-
motiva (00 - 22). Il visore indica adesso
• Ora Voi potete correggere la direzione di mar-
cia delle locomotive:
0 = entrambe le locomotive marciano in direzio-
ne di marcia normale
1 = la prima locomotiva marcia in direzione di
marcia invertita
2 = la seconda locomotiva marcia in direzione
di marcia invertita
3 = entrambe le locomotive marciano in direzio-
ne di marcia invertita.
Questa impostazione diventa operativa solo
dopo un Reset della Centrale.
L'impostazione della doppia trazione è ora con-
clusa, adesso Voi potete comandare tale doppia
trazione come una sola locomotiva (si veda il
punto 3).
4. Commutazione
4.1 Commutazione di articoli accessori
• Premete i tasti
ed
F
.
-
• Introducete l'indirizzo (1 - 128, da una sino a tre
cifre), per selezionare la corrispondente uscita
per Decoder da deviatoi.
• Tramite i tasti a freccia
te l'accessorio collegato.
• Per commutare un ulteriore accessorio, int-
roducete il nuovo indirizzo (1 - 128) e premete
il corrispondente tasto a freccia
Qualora durante l'inserimento Vi siate sbagliati
a scrivere, inserite un indirizzo per accessori
troppo alto (al di fuori dal campo di indirizzi am-
missibile, >128). Allora l'indicatore salta su
e Voi potete assegnare nuovamente l'indirizzo
da accessori.
4.2 Commutazione di itinerari
Gli itinerari sono costituiti da una serie di apparati
elettromagnetici (deviatoi, segnali), che vengono
commutati assieme. In tal modo con la pressione
di una sola manopola Voi potete disporre il per-
corso di marcia del treno attraverso una stazione
con un solo comando. Tali itinerari devono venire
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il visore indica
.
8
d -
.
P - -
.
P - -
.
P -
. Nell'indicatore appare
1
oppure
commuta-
oppure
programmati una sola volta in precedenza tramite
i tasti
e
(si veda l'allestimento di itinerari di
F
7
marcia, punto 4.3)
• Per commutare un dato itinerario, premete i
tasti
e
. Sull'indicatore appare
F
3
• Introducete il numero dell'itinerario da commu-
tare (0 - 9).
• In caso di introduzione del numero di un itine-
rario non programmato, il comando da palmo
universale salta indietro alla funzione selezio-
nata in precedenza.
Il comando da palmo universale esegue allora
tutti i comandi di posizionamento facenti parte
di questo itinerario. Questi vengono elaborati
singolarmente, cosicché la cosa può durare
alquanto, sino a quando il completo itinerario sia
stato posizionato. Durante questo, l'indicatore
mostra l'indirizzo degli accessori e la direzione
del posizionamento.
Qualora durante la procedura di posizionamento
venga emesso un arresto di emergenza, tale
procedura di posizionamento viene interrotta.
Dopo disattivazione dell'arresto di emergenza la
procedura di posizionamento viene incominciata
di nuovo.
!
Non commutate in una diversa modalità, mentre
un dato itinerario viene posizionato. La procedura
di posizionamento viene interrotta.
4.3 Allestimento di un itinerario (program-
mazione)
Voi potete allestire (programmare) sino a 10
itinerari con un massimo di 15 elementi (deviatoi/
segnali ecc.).
Così Voi potete allestire (programmare) un dato
itinerario:
• Premete i tasti
F
• Introducete il numero dell'itinerario desiderato
(0 - 9). Il visore mostra brevemente il numero
dell'elemento di questo itinerario attualmente
programmato e poi commuta nuovamente su
.
P -
• Tramite il tasto
-
goli elementi dell'itinerario con la direzione di
posizionamento, con tale tasto
saltare al successivo elemento. Quando avete
esaminato tutti gli elementi, l'indicatore salta a
. Non appena l'itinerario non mostra alcun
P -
elemento, Voi potete immediatamente incomin-
ciare con l'allestimento.
• Introducete il numero del primo elemento
(1 - 128). Premete uno dei tasti a freccia per la
.
F -
e
sul visore appare
4
P -
voi potete mostrare i sin-
Voi potete
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.
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