Velleman VMM502 Manual Del Usuario página 71

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  • ESPAÑOL, página 63
Paso 2
Conecte el zumbador al PO de la tarjeta breakout (BoB).
Conecte el teclado ADKeypad al P2 de la tarjeta breakout (BoB).
Asegúrese para cada componente de que el color de los cables coincida con el color de los pins de la
tarjeta breakout (BoB).
G = tierra = hilo negro, V (3V3) = alimentación = hilo rojo, S = datos o señal pin = hilo amarillo.
Paso 3 – Preprogramación
Vaya a http://www.makecode.com. Haga clic en micro:bit para entrar en el editor de código.
Deberá agregar un paquete de códigos para poder utilizar los componentes del kit. Haga clic en el menú
bajo
Advanced/Avanzado
La siguiente ventana emergente se visualizará.
Necesitamos el paquete Tinkercademy. Introduzca
botón Enter.
Haga clic en el paquete
Haga clic en el menú bajo Tinkercademy.
V. 01 – 17/01/2019
VMM502
y luego en
Add Package
Tinkercademy
para descargarlo y agregarlo al menú de bloques.
71
= Extensions/Extensiones.
Tinkercademy
en la caja de búsqueda y pulse el
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